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5d0ed26578 몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37 데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00
b54e016283 포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
2026-01-31 21:36:56 +09:00
BoyongHwang
e9576454da 디폴트 설정 데이터 추가
- 더미로 미리 추가
2026-01-31 20:55:39 +09:00
BoyongHwang
ca56e195d8 몬스터 스키마 수정
- 단순 컬럼명 수정
2026-01-31 20:55:01 +09:00
BoyongHwang
64716d0807 플레이어 데이터 추가
- 더미 플레이어 데이터 추가
2026-01-31 20:54:31 +09:00
BoyongHwang
0d2ba631d0 타워 데이터 추가
- 타워 데이터 스키마 추가
- 더미 데이터 2종 추가
ㄴ id 1 : 타워
ㄴ id 2 : 벽
2026-01-31 20:53:52 +09:00
BoyongHwang
45bbf5fe75 TowerArrow 프리팹 추가
- 기존 Player 건물 prefab 활용하여 제작
- GameMain에 prefab 3개 배치
- BuildingData에 TowerAsset 추가
- DefaultNetworkPrefabs list에 TowerArrow 추가
2026-01-31 20:52:37 +09:00
BoyongHwang
1152093521 웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경
- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거
- monster 테이블 추가
- 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
2026-01-30 18:17:15 +09:00
BoyongHwang
94c43153e4 Notion에서 GameData 불러와 추가 2 (Unity에서 Data Import함)
- 몬스터, 웨이브 데이터 파일 Data_Row.asset 파일 추가
2026-01-30 00:25:57 +09:00
BoyongHwang
4289055255 Notion에서 GameData 불러와 추가
- 부모 페이지 ID 변경 (sync_from_notion)
- 몬스터, 웨이브 데이터 파일 csv, josn, meta, cs 파일 추가
2026-01-29 23:34:56 +09:00
ada6aae8bc 몬스터 이동 AI
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보

몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
2026-01-29 14:39:10 +09:00
56b9af850f 드래그로 대량 건설 기능 추가
Kaykit Medival 누락사항 추가
기본 성벽 및 성문 변경
2026-01-28 15:19:55 +09:00
68a2e4e340 건설 퀵슬롯 생성 2026-01-28 00:37:56 +09:00
387991caab 건설 토대 및 상호작용 시스템 추가 2026-01-27 22:50:57 +09:00
194845a9e1 플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
ec37a3261e 건설 시스템 기초 생성 및 Kaykit Medival 애셋 추가 2026-01-24 14:10:17 +09:00
fb6570a992 데이터 파이프라인 이식 2026-01-24 08:41:22 +09:00