600f35ae8f
기본 배치 건물이 시야를 제공하도록 변경
2026-02-26 00:37:38 +09:00
a4eae438de
클라이언트에서 캠프 처치 없이도 ResourcePickup이 보이는 문제 수정
2026-02-25 23:52:13 +09:00
93d326e692
클라이언트에서 밝혀지지 않은 곳의 적이 보이는 문제 수정
2026-02-25 23:35:18 +09:00
9c6a9910cb
클라이언트에서 건설모드를 진입할 수 없는 문제 수정
2026-02-25 22:23:59 +09:00
b3a9823f49
어그로 시스템 관련 오류 수정
...
순회 중 순회 대상을 수정해서 발생한 문제
순회와 수정을 분리함
2026-02-25 22:14:33 +09:00
0a2119a548
팀원들 모두가 시야를 공유하도록 함
2026-02-25 21:45:06 +09:00
23429ec096
클라이언트의 이동속도가 2배인 문제 수정
...
로컬 컨트롤러를 제거하고 네트워크 컨트롤러만 남겨둠
2026-02-25 21:40:50 +09:00
2f7eac05ce
클라이언트에게 시야 정보가 공유되지 않는 문제 수정
2026-02-25 21:26:11 +09:00
34ab12a093
추격 포기로 인한 복귀 시, 복귀하는 동안 무적 상태 + 체력 전체 회복
2026-02-25 21:13:06 +09:00
d066290607
플레이어 체력 자연 회복 기능 추가
...
전투 상태 감지 기능
player stat으로 관리 가능
2026-02-25 21:09:19 +09:00
a27a59d176
적 AI에 어그로 시스템 추가
2026-02-25 21:00:51 +09:00
6ecf799d18
크립 캠프 내 모든 크립이 한번에 플레이어를 인식하도록 변경
2026-02-25 20:50:34 +09:00
3d2a9071bc
건물 업그레이드 기능
2026-02-25 18:56:26 +09:00
0828bb214f
enemy의 이동 가속을 높이고, 공격 대상의 표면으로부터 거리 검사를 하도록 함
...
미끄러지는 현상 감소
코어 앞에서 코어를 못 찾는 문제 수정
2026-02-25 17:26:03 +09:00
84f4020d47
enemy AI의 공격도 애니메이션 이벤트로 타이밍을 제어하도록 함
2026-02-25 17:00:31 +09:00
979f2402c7
타워 이외의 건물을 건설할 수 없는 문제 수정
...
Lv1만 보이게 하면서, 보이는 index와 실제 index가 달라져서 발생
2026-02-25 16:38:31 +09:00
9fd45ec5e9
사망 시 사망 UI 출력
2026-02-25 16:18:57 +09:00
9b40721b84
멀티플레이에서 플레이어가 공격 시, 데미지가 플레이어 수만큼 곱해지는 문제 수정
2026-02-25 15:34:02 +09:00
75d2ef8dd0
사망 시 체력바가 사라지지 않는 문제 수정
2026-02-25 15:30:57 +09:00
4804e78951
사망 시 이동, 액션, 인터랙션 금지
2026-02-25 15:29:21 +09:00
17b3cf6746
체력바 추가
...
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
f3923079a4
건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
...
건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
98d071480c
적과 타워가 서로 공격하지 않는 문제 수정
2026-02-24 16:08:35 +09:00
BoyongHwang
907e2e24c8
웨이브 난이도 곡선 수정
...
- InitialCost: 4=>5
- costIncreaseRate: 10=>12%
2026-02-24 15:05:01 +09:00
BoyongHwang
194bde37ec
업그레이드 팝업 폴리싱
...
- 레이아웃 수정 및 아이콘 추가
2026-02-23 20:35:16 +09:00
9e2a950281
업그레이드를 위한 클릭 시, 공격이 나가지 않도록 함
2026-02-23 17:04:20 +09:00
e841438997
대장간을 이용한 업그레이드 기능 추가
2026-02-23 16:55:32 +09:00
BoyongHwang
840ddc1c2c
사망 시 리스폰 안내 팝업 UI 추가
...
- 리소스, 프리팹, UI 전용 스크립트(RespawnCountdownUI.cs) 추가
2026-02-23 16:19:50 +09:00
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
b2e3fb1ecf
시야 속성명 변경 대응
...
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
88d81202bf
초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
...
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
4beb2fb0bb
몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
...
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
72c2ec2884
체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
2026-02-19 16:06:01 +09:00
411913520b
플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함
2026-02-19 16:04:45 +09:00
dfb41b0d57
자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
702c0b4f9e
creep의 원점 회귀 로직 개선
...
되돌아가지 않는 문제 수정
되돌아 가는 도중에 플레이어를 다시 인식하는 문제 수정
2026-02-19 01:13:04 +09:00
4ffbbb0aff
모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
...
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
da8c87d082
NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가
2026-02-17 15:25:25 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579
디버깅용 로그 제거
2026-02-16 22:17:37 +09:00
2f624f621c
씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
...
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
2e612f21ca
플레이어 사망 애니메이션 적용
...
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
95db5ce4f3
크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함
2026-02-16 16:31:46 +09:00
3e026d3319
크립 캠프 배치 데이터 변경
...
크립 캠프의 일부 기능을 MapGenerator로 이동
2026-02-16 10:39:46 +09:00
225b076b62
타워 공격 시 공격 시점 및 대상을 알 수 있는 이펙트 추가(임시)
2026-02-16 09:52:49 +09:00
5bb8cd533e
파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
2026-02-16 09:52:14 +09:00
047c115f95
Enemy의 사망 애니메이션 로직
...
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
2026-02-16 00:13:25 +09:00
e451d95e0e
건축모드 네트워크 환경 적용
2026-02-14 17:45:31 +09:00
6d0365c0db
MapGenerator의 Resource 배치 x좌표 수정
...
0 ~ x -> -x/2 ~ x/2
2026-02-13 16:17:48 +09:00