cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
dfb41b0d57
자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
4ffbbb0aff
모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
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Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579
디버깅용 로그 제거
2026-02-16 22:17:37 +09:00
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
...
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
602cb2985c
자원 오브젝트가 일꾼에게 자신이 가지고 있는 것 보다 많은 자원을 지급하는 문제 수정
2026-02-02 20:44:02 +09:00
106fe81c88
자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
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및 씬 내 오브젝트 구조 정리
2026-02-02 16:14:01 +09:00
a0cb8499b0
Worker 네트워크 동기화
2026-02-02 12:59:56 +09:00
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
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관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
3e747a9d97
일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
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코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
2539b0f4ba
액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
2026-01-28 16:08:12 +09:00
67773e5864
전장의 안개 구현
2026-01-27 12:38:18 +09:00
aa086a7a2b
자원 채집 및 반환 기능
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텍스트 기능 및 폰트 추가
2026-01-26 02:29:07 +09:00