d066290607
플레이어 체력 자연 회복 기능 추가
...
전투 상태 감지 기능
player stat으로 관리 가능
2026-02-25 21:09:19 +09:00
9fd45ec5e9
사망 시 사망 UI 출력
2026-02-25 16:18:57 +09:00
17b3cf6746
체력바 추가
...
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
BoyongHwang
e4865c725a
Hit/Death JMO Asset 적용
2026-02-24 16:48:36 +09:00
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
3ed564eaa5
자원 드랍 관련 누락된 파일 추가
2026-02-19 16:05:31 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
b32cc925e3
상호작용이 불가능한 상태에서도 모달 UI가 나타나도록 변경
2026-02-12 14:49:18 +09:00
2bb4797ec5
모달 UI가 각 플레이어 별로 동작하도록 함
2026-02-04 18:46:46 +09:00
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
...
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
BoyongHwang
052875909f
밸런스 테스트
...
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
2026-02-03 09:52:29 +09:00
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
...
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
3ae37d4126
데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선
2026-02-01 11:32:19 +09:00