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17b3cf6746 체력바 추가
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
f3923079a4 건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
BoyongHwang
e4865c725a Hit/Death JMO Asset 적용 2026-02-24 16:48:36 +09:00
BoyongHwang
0db8bbf9a7 타워/크립 밸런스 수정
- 체력, 데미지, 시야, 사정거리 수정
- 크립 체력, 데미지 하향 조정
2026-02-24 15:04:22 +09:00
01e7291bed 일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단

추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
BoyongHwang
11d3dfc101 몬스터 추적 속도 수정 (*1.5 => 1) 2026-02-13 15:55:59 +09:00
4bd46b2a0a 네트워크 동기화 문제 해결
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
 - 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
dc4d71d4b6 데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00