Unity 6.5 업그레이드와 신규 프로토타입 기반 구축
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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{
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@@ -30,14 +28,10 @@ namespace Northbound.Data
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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/// <summary>사용할 모델의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
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public string modelPath;
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/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
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public string animationControllerPath;
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/// <summary>등장 가능 최소 웨이브 정의 • 최소 1 입력</summary>
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public int waveMin;
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/// <summary>등장 가능 최대 웨이브 정의 • null = 웨이브 제한 없음</summary>
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public int waveMax;
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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