웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경
- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거 - monster 테이블 추가 - 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
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Assets/Data/Scripts/DataClasses/MonsterData.cs
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Assets/Data/Scripts/DataClasses/MonsterData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "DigAndDefend/Monster Data")]
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public class MonsterData : ScriptableObject
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{
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[Header("기본 정보")]
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/// <summary>몬스터 고유 ID</summary>
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public int id;
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/// <summary>메모</summary>
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public string memo;
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/// <summary>이동속도</summary>
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public float moveSpeed;
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/// <summary>체력</summary>
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public int maxHp;
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/// <summary>사정거리</summary>
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public int atkRange;
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/// <summary>데미지</summary>
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public int atkDamage;
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/// <summary>공격 주기</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
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public string prefabPath;
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/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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}
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}
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