웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경

- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거
- monster 테이블 추가
- 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
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BoyongHwang
2026-01-30 18:17:15 +09:00
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commit 1152093521
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@@ -0,0 +1,35 @@
// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "DigAndDefend/Monster Data")]
public class MonsterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// <summary>몬스터 고유 ID</summary>
public int id;
/// <summary>메모</summary>
public string memo;
/// <summary>이동속도</summary>
public float moveSpeed;
/// <summary>체력</summary>
public int maxHp;
/// <summary>사정거리</summary>
public int atkRange;
/// <summary>데미지</summary>
public int atkDamage;
/// <summary>공격 주기</summary>
public float atkIntervalSec;
/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
public string prefabPath;
/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
public int cost;
/// <summary>등장 가중치</summary>
public float weight;
}
}