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updatedAt: 2026-09-09T17:59:00+09:00
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## 2026년 9월 9일
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### 배치 분석·조합 탐색 결과 유지 및 변경 안내
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`IMPROVED` 입력 조건이나 사용자 데이터가 바뀌어도 배치 분석 결과를 지우지 않고 이전 조건의 결과임을 표시합니다. 기존 점수·확률·그래프는 새 분석이 완료될 때까지 유지하며, 결과에 분석 당시 악곡·난이도·종합력을 함께 표시합니다.
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`FIXED` 다른 탭에서 사용자 데이터를 변경하면 조합 탐색에 이전 데이터 기준임을 표시합니다. 기존 결과와 진행 중인 탐색은 유지하며, 다시 탐색할 때 최신 보드·연결 카드·성장 데이터를 적용합니다.
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### 일부 악곡의 노트 타이밍·분류 수정
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`FIXED` HoloHawk, Tri-Unity♡LoveSystem, Simulacre, Illusion Night, Mekurumeku Rendezvous의 영향받은 18개 난이도 채보를 수정했습니다. 롱노트 끝 중복으로 후반 노트가 누락되던 문제와 중간 판정 시각을 바로잡고, 롱노트 끝 플릭은 일반 노트와 같은 점수로 계산하도록 분류했습니다.
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### FUWAMOCO 솔로 악곡 보너스 수정
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`FIXED` 후와와와 모코코 둘만 가창하는 FUWAMOCO 악곡을 솔로 악곡으로 판정하여, 두 멤버의 솔로 악곡 보너스가 함께 적용되도록 수정했습니다.
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### 연결 카드 최적화의 편성 대상 수정
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`FIXED` 배치 분석의 연결 카드 최적화에서 편성에 없는 멤버의 파란 보드에도 카드를 필수 배치하던 문제를 수정했습니다. 큰 발동률 노드를 포함하는 필수 배치 조건은 편성 멤버에게만 적용하며, 편성 밖 보드의 전체 능력치·가창 보너스 등 점수에 기여하는 효과는 계속 반영합니다.
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### Illusion Night 악곡 추가
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`DATA` 파볼리아 레이네의 Illusion Night를 추가했습니다. Easy·Normal·Hard·Expert 채보와 곡별 점수 계산을 지원합니다.
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## 2026년 9월 8일
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### 최신 수영복 카드 데이터
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`DATA` 타카네 루이, 후와와, 모코코의 신규 5성 수영복 카드와 스킬·의상·메모리 데이터를 반영했습니다.
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`DATA` 신규 이벤트 악곡 HoloHawk, Mekurumeku Rendezvous, Tri-Unity♡LoveSystem의 모든 난이도 채보와 점수 계산 데이터를 반영했습니다.
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`DATA` 시시로 보탄의 Simulacre를 추가했습니다. Easy·Normal·Hard·Expert 채보와 곡별 점수 계산을 지원합니다.
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### 액티브 미발동 시뮬레이션
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`NEW` 배치 분석의 카드별 액티브 구간을 클릭해 해당 발동을 제외한 예상 점수·이론상 고점과 그래프를 확인할 수 있습니다. 다시 클릭하거나 모두 복원하면 원래 결과로 돌아옵니다. 그래프 근처에서 현재 최고점·원래 대비 변화와 각 토글 직전·직후의 점수 차이를 확인할 수 있습니다.
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### 연결 카드 최적화의 최고점 우선 적용
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`FIXED` 배치 분석의 연결 카드 최적화에서 파란 영역의 연결 카드가 인근의 큰 발동률 노드를 반드시 포함하도록 했습니다. 이 조건 안에서 최고점을 최우선으로 비교하고, 최고점이 같을 때 액티브 발동률 UP 합계를 비교합니다. 조건을 충족할 수 없거나 최종 재계산에서 기존 배치보다 최고점이 낮아지면 기존 배치를 유지합니다.
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## 2026년 9월 7일
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### 그래프 시간축 갱신 수정
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`FIXED` 다른 곡의 상세 배치를 열 때 이전 시간 눈금과 격자가 남던 문제를 수정했습니다. 곡 변경 시 시간축·점수축·커서를 갱신하고, 모바일에서도 점수 그래프와 스킬 구간의 너비를 맞춥니다.
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### 모든 악곡 난이도 지원
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`NEW` 모든 악곡의 Easy·Normal 채보를 추가했습니다. 배치 분석과 조합 탐색에서 네 난이도를 선택할 수 있으며, 분석 기록 저장·복원과 리더 레이팅 곡 추천에도 모든 난이도를 반영합니다.
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### 리더 레이팅 곡 추천
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`NEW` 입력한 편성에 맞는 리더 가창곡을 레이팅순으로 최대 20개 추천합니다. 5개씩 보기, 상위 3곡 합계, 최고점·99%·95% 달성 확률과 상세 배치를 제공하며 병렬 계산을 지원합니다. 가창 보너스는 10%로 고정합니다.
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### 배치 분석의 인게임 1노트 점수 표시
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`NEW` 배치 분석에서 기본 1노트 점수와 가창 보너스를 합산한 인게임 1노트 점수를 함께 확인할 수 있습니다. 일반 PERFECT·스킬/콤보 보너스 제외 기준이며, 가창 보너스 덮어쓰기 값도 즉시 반영합니다.
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## 2026년 9월 6일
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### 종합력 계산의 기본 능력치 보정
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`FIXED` 카드 기본 능력치의 소수점 처리를 올림으로 수정했습니다. 일부 편성에서 종합력과 패시브·의상·보드·메모리·멤버 강화 효과가 실제 게임보다 소폭 낮게 계산되던 문제를 해결했습니다.
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### 악곡별 점수 계산 정확도 개선
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`IMPROVED` 388개 채보의 기본 점수를 악곡·난이도별 공식으로 계산하도록 개선했습니다. 비가시 채보 지점을 포함한 점수 환산 기준을 반영했으며, 배치 분석과 조합 탐색에서 적용 여부를 ‘곡별 공식’으로 표시합니다. 코로네 곡 Expert도 원본 채보의 비가시 지점을 직접 집계해 반영했습니다.
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### 배치 분석 이용 통계 안내
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`IMPROVED` 통계 수집에 동의하면 배치 분석 실행 시 선택한 카드·개화 단계·악곡·난이도를 서비스 개선을 위해 수집합니다. 수집 범위 변경에 따라 기존 이용자에게도 다시 동의를 요청하며, 거부해도 모든 기능을 이용할 수 있습니다.
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### 연결 카드 최적화의 동점 배치 유지
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`FIXED` 일부 보드에서 파란 영역을 반대쪽으로 판정하던 오류를 수정했습니다. 액티브 발동률 UP 합계와 예상 점수가 모두 같으면 기존 연결 카드 배치를 우선 유지해 불필요한 교환을 줄입니다.
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### 연결 카드 최적화 성급 표시
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`IMPROVED` 배치 분석의 연결 카드 최적화에서 변경 전·후 카드의 성급을 함께 표시합니다. 긴 카드명도 잘리지 않도록 줄바꿈하여 표시합니다.
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### 배치 분석 결과 저장과 성장 비교
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`NEW` 배치 분석 결과와 당시 성장 상태를 저장하고 다시 열어볼 수 있습니다. 같은 편성을 현재 성장 상태와 비교해 종합력·평균 점수·고점의 변화를 확인할 수 있으며, 기록과 성장 데이터의 백업·가져오기를 지원합니다.
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### 카드 목록 액티브 확률 필터 수정
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`FIXED` 카드 목록에서 액티브 확률 선택을 바꾸면 표시되는 카드가 즉시 갱신되도록 수정했습니다.
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## 2026년 9월 5일
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### 보드 최적화의 불필요한 교체 제거
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`FIXED` 배치 분석의 보드 최적화에서 연결 모양과 강화 수치가 같은 카드로 교체하도록 안내하던 문제를 수정했습니다. 효과가 같으면 기존에 배치한 카드를 유지합니다.
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### 게이머즈 소속 조건 판정 수정
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`FIXED` 게이머즈 멤버가 소속 조건에서 누락되던 문제를 수정했습니다. 수영복 오카유, 일반 5성 미오, 4성 오카유·코로네의 게이머즈 조건 및 대상 지정이 있는 리더 의상·패시브·스킬 효과가 정상 적용됩니다.
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## 2026년 9월 4일
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### ID 기수 보너스 판정 수정
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`FIXED` ID 1~3기생에게 같은 번호의 JP 기수 보너스가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다. 초록 노드 효율 분석에서 잘못 누적된 보너스가 상한을 채워 ID 기수 노드의 효율이 0으로 계산되던 현상도 해결했습니다.
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### 스페셜 구간 노트 비중 표시
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`NEW` 배치 분석과 조합 탐색 결과에서 멤버별 스페셜 구간의 노트 수와 비중, 스킬 미발동 기준 점수 비중을 확인할 수 있습니다.
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### 이벤트 Pt 평균 기준 안내 개선
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`IMPROVED` 이벤트 Pt 최적화의 순위 기준을 평균 점수와 이벤트 보너스를 반영한 평균 이벤트 Pt 지수로 명확히 표시합니다.
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## 2026년 9월 3일
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### 4성 리더 의상 선택 지원
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`IMPROVED` 점수 분석, 조합 탐색, 이벤트 Pt 최적화와 보드 효율 계산에서 4성 리더 의상을 선택하고 효과를 반영할 수 있습니다.
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### NAKAMAKA 실측 기반 점수 보정
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`DATA` NAKAMAKA Expert의 점수 계산에 제보된 실측값을 반영했습니다.
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## 2026년 9월 2일
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### 중간 확률 카드 장수 제한
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`NEW` 조합 탐색과 이벤트 Pt 최적화에서 액티브 발동 확률이 ‘중간’인 카드의 최대 장수를 지정할 수 있습니다. 고정 카드를 포함한 전체 편성에 적용되며, 제한 없음 또는 0~4장 이하를 선택할 수 있습니다. 설정은 프리셋에도 저장됩니다.
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### 멤버별 보드 효과 요약
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`NEW` 보드 데이터에서 선택한 멤버가 받는 기본 파라미터·액티브 발동률과 해당 보드의 색상별 효과 합계를 확인할 수 있습니다. 파라미터 증가율과 파랑·초록 고정 증가분을 분리해 계산 순서를 안내합니다. 연결 카드 증폭을 반영하고 리더·가창·holo워크 등 적용 조건도 함께 표시합니다.
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## 2026년 9월 1일
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### 실측 기반 점수 보정 확대
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`DATA` ALiCE&u, Ahoy!! We are Houshou Pirates, Alien Alien, Asuenokyokaisen, Boom! Boom! Tropica Vacation, UNDEAD, Zenryoku-Jumping!의 Expert 실측값을 반영했습니다.
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### 보드 재료 합계 표시
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`NEW` 활성화한 보드 노드에 필요한 노드 포인트와 색상별 큐브·코어 큐브 총합을 확인할 수 있습니다.
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### 모바일 보드 탐색 개선
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`IMPROVED` 모바일에서도 이전·다음 버튼으로 멤버 보드를 빠르게 이동할 수 있습니다.
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### 연결 카드 배치 확인 추가
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`IMPROVED` 이미 배치된 카드를 이동하거나 다른 카드를 덮어쓸 때 확인 메시지를 표시합니다.
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### 이벤트 Pt 조합 후보 확대
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`IMPROVED` 이벤트 Pt 최적화에서 모든 4성 카드를 조합 후보로 포함합니다.
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### 카드 한글 별명 검색 추가
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`IMPROVED` IRyS는 `아이리스`, AZKi는 `아즈키`로 검색할 수 있습니다.
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### 초록 노드 초기화 안내 개선
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`IMPROVED` 종합력 손실이 없는 노드를 `0 · 영향 없음`으로 표시하고, 기수 보너스 상한 초과 등 손실이 0이 되는 이유를 안내합니다.
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## 2026년 8월 31일
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### 초록 노드 효율 계산의 리더 조건 수정
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`FIXED` 초록 노드 효율 계산 시, 반드시 리더가 편성되어야 하는 문제가 수정됩니다.
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### 선택형 방문 통계 추가
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`NEW` Google Analytics 방문 통계는 사용자가 동의한 뒤에만 활성화되며, 분석 설정에서 언제든 거부할 수 있습니다. 보유 카드, 편성, 검색어와 계산값은 전송하지 않습니다.
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### 업데이트 내역 탭 추가
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`NEW` 버전 배포를 기다리지 않고, 수시로 반영되는 기능·개선·수정·데이터 변경 내용을 한곳에서 확인할 수 있습니다.
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### 제보와 기능 건의 동선 개선
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`IMPROVED` 상단 메뉴에서 버그 제보, 기능 건의, 실측값 제보 폼을 바로 열 수 있도록 정리했습니다.
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### 카드별 가창 보너스 덮어쓰기
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`NEW` 배치 분석과 조합 탐색에서 카드별 가창 보너스를 직접 입력해 계산에 반영할 수 있습니다.
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### 점수 타임라인 추가
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`NEW` 배치 분석 결과에서 초당 노트 분포와 멤버별 액티브·스페셜 발동 구간을 시각적으로 확인할 수 있습니다.
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### 일반 배치 분석의 순서 선정 기준 보정
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`FIXED` 일반 배치 분석이 예상 점수보다 이론상 최고점을 우선해 최적 순서를 선정하도록 기준을 바로잡았습니다.
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## 2026년 8월 29일
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### 최신 카드와 악곡 데이터 반영
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`DATA` 신규 수영복 5성 카드와 악곡 6종의 Hard·Expert 채보를 추가하고, 악곡이 게임 내 공개 시각에 맞춰 목록에 표시되도록 개선했습니다.
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