feb34e6ecf06512bd5b649a16246ce6643b8dc1b
- legacy effects 필드를 triggeredEffects/castStartEffects/channelTickEffects로 마이그레이션 - 한손 5종: 베기, 올려베기, 연속베기, 찌르기, 전진베기에 DamageEffect 연결 - 양손 5종: 모아베기, 내려찍기, 찌르기, 연속베기, 회전베기 이펙트 재연결 - 마법 5종: 마법발사, 마법휘두르기, 마법오름, 마법광선(채널링), 유도탄 - 방패 2종: 방어태세(ThreatModifier), 방패치기(DamageEffect) - 지원 4종: 광역치유(HealEffect), 치유광선(채널링), 보호막(ShieldEffect), 부활(ReviveEffect) - 공용 3종: 도발(TauntEffect), 구르기, 돌진 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
Description
Languages
C#
98.1%
Python
1.3%
Shell
0.5%
ShaderLab
0.1%