- 드로그 시그니처 패턴 역할과 집행 개시 패턴 데이터를 추가하고 BT 브랜치에 연결 - 시그니처 차단 성공과 실패 흐름을 BossCombatBehaviorContext에 구현하고 authoring 그래프를 재구성 - 집행자의 낙인 이상상태를 추가하고 받는 피해 배율 증가가 플레이어 대미지 계산에 반영되도록 정리 - 집행 실패 시 광역 피해, 넉백, 다운, 낙인 부여 설정을 드로그 프리팹에 연결 - 성공 경로 검증 중 확인된 보스 Hit 트리거 오류를 방어 로직으로 수정 - Unity 플레이 검증으로 집행 개시 실패와 성공 분기를 모두 확인하고 설계값은 원복
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791 B
C#
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C#
namespace Colosseum.Enemy
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{
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/// <summary>
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/// 보스 전투 BT에서 사용하는 공통 패턴 역할 구분값입니다.
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/// </summary>
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public enum BossCombatPatternRole
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{
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Primary = 0,
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Secondary = 1,
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Mobility = 2,
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Punish = 3,
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Signature = 4,
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}
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/// <summary>
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/// 공통 패턴 역할 보조 확장 메서드입니다.
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/// </summary>
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public static class BossCombatPatternRoleExtensions
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{
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/// <summary>
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/// 현재 역할이 근접 순환 패턴인지 반환합니다.
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/// </summary>
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public static bool IsMeleeRole(this BossCombatPatternRole role)
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{
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return role == BossCombatPatternRole.Primary || role == BossCombatPatternRole.Secondary;
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}
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}
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}
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