- 기본기1 후속 브릿지 클립을 정리하고 1_2_0 중심으로 참조를 단순화 - 기본기3 2타 이후 3_3/3_4 스텝 애니메이션과 스킬 자산을 추가해 패턴 구성을 확장 - 보스 컨트롤러와 기본기3 패턴 자산을 새 클립 흐름에 맞게 갱신
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