- SkillData에 jumpToTarget, animationSpeed 필드 추가 - 점프 중 XZ를 타겟 위치로 lerp, 착지 시 스냅 - endClip 재생 중 점프 이동 비활성화 (IsInEndAnimation) - 보스/플레이어 겹침 시 플레이어를 밀어내는 방식으로 분리 처리 - 점프준비/점프/착지 3단계 스킬 & 패턴 구성 - UsePatternAction에 Target 블랙보드 변수 추가 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
28 lines
779 B
Plaintext
28 lines
779 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 94f0a76cebcac2f4fb5daf1b675fd79f, type: 3}
|
|
m_Name: "Data_Skill_TestBoss_\uC810\uD504"
|
|
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.Skills.SkillData
|
|
skillName: "\uC810\uD504"
|
|
description:
|
|
icon: {fileID: 0}
|
|
skillClip: {fileID: 5443862797743907653, guid: 5eaeca917bbeb494eb14ad0e0552c42f, type: 3}
|
|
endClip: {fileID: 0}
|
|
animationSpeed: 1
|
|
useRootMotion: 1
|
|
ignoreRootMotionY: 0
|
|
jumpToTarget: 1
|
|
cooldown: 0
|
|
manaCost: 0
|
|
effects:
|
|
- {fileID: 0}
|