- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합 - External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI) - 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용 (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등) - pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가 - RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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namespace Colosseum.Stats
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{
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/// <summary>
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/// 스탯 수정자 타입
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/// </summary>
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public enum StatModType
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{
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Flat, // 고정값 추가 (예: +10)
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PercentAdd, // 퍼센트 추가 (예: +10% → 1.1배)
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PercentMult, // 퍼센트 곱셈 (예: x1.5)
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}
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/// <summary>
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/// 스탯 수정자. 버프/장비 등에 의한 스탯 변경을 관리.
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/// </summary>
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public readonly struct StatModifier
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{
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public readonly float Value;
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public readonly StatModType Type;
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public readonly object Source;
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/// <summary>
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/// 스탯 수정자 생성
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/// </summary>
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/// <param name="value">수정값</param>
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/// <param name="type">수정 타입</param>
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/// <param name="source">출처 (버프 제거용)</param>
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public StatModifier(float value, StatModType type, object source = null)
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{
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Value = value;
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Type = type;
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Source = source;
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}
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}
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}
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