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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Enemy/BossEnemy.cs
dal4segno 8c08e63c81 fix: 드로그 기본기3 시작 루트모션과 추적 보정 정리
- 기본기3 시작 프레임의 수평 루트모션 스냅을 차단하고 정면 투영/접촉 정지 거리 보정을 정리
- 스킬 완료 판정과 시작 타깃 정렬 로직을 보강하고 드로그/플레이어 정면 및 시작점 디버그 gizmo를 추가
- 드로그 기본기3 관련 애니메이션·패턴·스킬 자산을 재정리하고 Blender 보조 스크립트를 추가
2026-04-17 09:56:40 +09:00

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2.6 KiB
C#

using Unity.Behavior;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
using Colosseum.Debugging;
using Colosseum.Stats;
namespace Colosseum.Enemy
{
/// <summary>
/// 보스 캐릭터입니다.
/// </summary>
public class BossEnemy : EnemyBase
{
private static readonly Color FacingGizmoColor = new Color(1f, 0.25f, 0.2f, 1f);
[Header("Boss Settings")]
[Tooltip("초기 Behavior Graph")]
[SerializeField] private BehaviorGraph initialBehaviorGraph;
[Header("Debug")]
[SerializeField] private bool debugMode = true;
// 컴포넌트
private BehaviorGraphAgent behaviorAgent;
// 정적 이벤트 (UI 자동 연결용)
/// <summary>
/// 보스 스폰 시 발생하는 정적 이벤트
/// </summary>
public static event System.Action<BossEnemy> OnBossSpawned;
/// <summary>
/// 현재 활성화된 보스 (Scene에 하나만 존재한다고 가정)
/// </summary>
public static BossEnemy ActiveBoss { get; private set; }
public override void OnNetworkSpawn()
{
base.OnNetworkSpawn();
// BehaviorGraphAgent 컴포넌트 확인/추가
behaviorAgent = GetComponent<BehaviorGraphAgent>();
if (behaviorAgent == null)
{
behaviorAgent = gameObject.AddComponent<BehaviorGraphAgent>();
}
// 초기 AI 설정
if (IsServer && initialBehaviorGraph != null)
{
behaviorAgent.Graph = initialBehaviorGraph;
}
// 정적 이벤트 발생 (UI 자동 연결용)
ActiveBoss = this;
OnBossSpawned?.Invoke(this);
if (debugMode)
{
Debug.Log($"[Boss] Boss spawned: {name}");
}
}
protected override void OnServerUpdate()
{
}
protected override void HandleDeath()
{
// AI 완전 중단 (순서 중요: enabled=false를 먼저 호출하여 Update() 차단)
if (behaviorAgent != null)
{
behaviorAgent.enabled = false; // 가장 먼저: Update() 호출 방지
behaviorAgent.End();
behaviorAgent.Graph = null;
}
behaviorAgent = null;
base.HandleDeath();
}
private void OnDrawGizmos()
{
FacingDirectionGizmoUtility.DrawFacingArrow(transform, FacingGizmoColor, length: 2.2f, headLength: 0.45f, headWidth: 0.28f, heightOffset: 0.15f, shaftThickness: 0.14f);
}
}
}