- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가 - 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정 - 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거 - EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리 - Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
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1.9 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using TMPro;
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using Colosseum.Enemy;
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namespace Colosseum.UI
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{
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/// <summary>
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/// 승리 UI 컨트롤러.
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/// GameManager에 의해 활성화/비활성화됩니다.
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/// </summary>
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public class VictoryUI : MonoBehaviour
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{
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[Header("UI References")]
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[Tooltip("승리 텍스트")]
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[SerializeField] private TMP_Text victoryText;
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[Tooltip("보스 이름 텍스트")]
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[SerializeField] private TMP_Text bossNameText;
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[Tooltip("승리 애니메이터")]
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[SerializeField] private Animator animator;
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[Header("Settings")]
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[Tooltip("승리 텍스트")]
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[SerializeField] private string victoryMessage = "VICTORY!";
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[Tooltip("텍스트 색상")]
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[SerializeField] private Color textColor = Color.yellow;
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private void Start()
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{
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if (victoryText != null)
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{
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victoryText.text = victoryMessage;
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victoryText.color = textColor;
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}
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}
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private void OnEnable()
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// 보스 이름 표시
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if (bossNameText != null && BossEnemy.ActiveBoss != null)
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{
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bossNameText.text = BuildBossVictoryText(BossEnemy.ActiveBoss);
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}
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// 애니메이션 재생
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if (animator != null)
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{
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animator.SetTrigger("Show");
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}
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}
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/// <summary>
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/// 승리 UI에 표시할 보스 이름 문구를 생성합니다.
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/// </summary>
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private static string BuildBossVictoryText(BossEnemy boss)
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{
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if (boss == null)
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return string.Empty;
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string bossName = boss.Data != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(boss.Data.EnemyName)
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? boss.Data.EnemyName
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: boss.name;
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return $"{bossName} 격파";
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}
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}
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}
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