- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가 - SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출 - PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용 - Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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namespace Colosseum.Skills
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/// <summary>
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/// 스킬 데이터. 스킬의 기본 정보와 효과 목록을 관리합니다.
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/// </summary>
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[CreateAssetMenu(fileName = "NewSkill", menuName = "Colosseum/Skill")]
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public class SkillData : ScriptableObject
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{
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[Header("기본 정보")]
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[SerializeField] private string skillName;
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[TextArea(2, 4)]
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[SerializeField] private string description;
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[SerializeField] private Sprite icon;
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[Header("애니메이션")]
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[Tooltip("기본 Animator Controller의 'Skill' 상태에 덮어씌워질 클립")]
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[SerializeField] private AnimationClip skillClip;
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[Tooltip("종료 애니메이션 (선택)")]
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[SerializeField] private AnimationClip endClip;
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[Header("루트 모션")]
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[Tooltip("애니메이션의 이동/회전 데이터를 캐릭터에 적용")]
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[SerializeField] private bool useRootMotion = false;
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[Tooltip("루트 모션 적용 시 Y축 이동 무시 (중력과 충돌)")]
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[SerializeField] private bool ignoreRootMotionY = true;
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[Header("쿨타임 & 비용")]
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[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldown = 1f;
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[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCost = 0f;
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[Header("효과 목록")]
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[Tooltip("애니메이션 이벤트 OnEffect(index)로 발동. 리스트 순서 = 이벤트 인덱스")]
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[SerializeField] private List<SkillEffect> effects = new List<SkillEffect>();
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// Properties
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public string SkillName => skillName;
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public string Description => description;
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public Sprite Icon => icon;
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public AnimationClip SkillClip => skillClip;
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public AnimationClip EndClip => endClip;
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public float Cooldown => cooldown;
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public float ManaCost => manaCost;
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public bool UseRootMotion => useRootMotion;
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public bool IgnoreRootMotionY => ignoreRootMotionY;
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public IReadOnlyList<SkillEffect> Effects => effects;
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}
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}
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