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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Stats/StatModifier.cs
dal4segno c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00

36 lines
1.0 KiB
C#

namespace Colosseum.Stats
{
/// <summary>
/// 스탯 수정자 타입
/// </summary>
public enum StatModType
{
Flat, // 고정값 추가 (예: +10)
PercentAdd, // 퍼센트 추가 (예: +10% → 1.1배)
PercentMult, // 퍼센트 곱셈 (예: x1.5)
}
/// <summary>
/// 스탯 수정자. 버프/장비 등에 의한 스탯 변경을 관리.
/// </summary>
public readonly struct StatModifier
{
public readonly float Value;
public readonly StatModType Type;
public readonly object Source;
/// <summary>
/// 스탯 수정자 생성
/// </summary>
/// <param name="value">수정값</param>
/// <param name="type">수정 타입</param>
/// <param name="source">출처 (버프 제거용)</param>
public StatModifier(float value, StatModType type, object source = null)
{
Value = value;
Type = type;
Source = source;
}
}
}