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- SyncLegacySkillsToLoadoutEntries를 양방향에서 슬롯→엔트리 단방향으로 변경 (skillSlots를 SSOT로 지정, loadoutEntry는 항상 슬롯을 따름) - GetSkill/GetSkillLoadout에서 불필요한 sync 호출 제거로 읽기 시 역동기화 방지 - SetSkillGem에서 skillSlots 역동기화 제거 - SetSkillLoadout/SetSkillLoadouts에서 슬롯 우선 갱신 후 젬만 복사하도록 개선
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