- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가 - SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출 - PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용 - Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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# Git Commit Workflow
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변경된 파일들을 분석하고 git add 후 커밋 메시지를 작성한 뒤, 사용자 확인 후 커밋합니다.
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## 작업 순서
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1. `git status`로 변경된 파일 확인
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2. `git diff`로 변경 내용 분석
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3. `git log --oneline -5`로 최근 커밋 스타일 참고
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4. 변경 내용을 표로 정리해서 사용자에게 보여주기
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5. 커밋 메시지 초안 작성 후 사용자 확인 요청
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6. 확인되면 `git add` 후 `git commit` 실행
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7. `git status`로 커밋 완료 확인
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## 커밋 메시지 형식
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[주제] 간결한 요약
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- 변경 사항 1
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- 변경 사항 2
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- 변경 사항 3
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## 주의사항
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- 한글로 커밋 메시지 작성
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- 변경 사항은 파일 단위가 아닌 기능/목적 단위로 정리
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- 사용자 승인 없이 커밋하지 않음
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- `.meta` 파일은 Unity 자동 생성이므로 내용 분석에서 제외 가능
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