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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/UseSkillAction.cs
dal4segno 290d59e665 feat: 보스 점프 스킬 - 타겟 위치로 이동 구현
- SkillData에 jumpToTarget, animationSpeed 필드 추가
- 점프 중 XZ를 타겟 위치로 lerp, 착지 시 스냅
- endClip 재생 중 점프 이동 비활성화 (IsInEndAnimation)
- 보스/플레이어 겹침 시 플레이어를 밀어내는 방식으로 분리 처리
- 점프준비/점프/착지 3단계 스킬 & 패턴 구성
- UsePatternAction에 Target 블랙보드 변수 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 18:05:41 +09:00

78 lines
2.3 KiB
C#

using System;
using Colosseum.Skills;
using Unity.Behavior;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
using Unity.Properties;
/// <summary>
/// 지정된 스킬을 사용하는 Behavior Tree Action.
/// 스킬 실행이 완료될 때까지 Running 상태를 유지합니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(name: "Use Skill", story: "[스킬] ", category: "Action", id: "799f1e8cfafa78b2d52ef61a6bbb29b9")]
public partial class UseSkillAction : Action
{
[SerializeReference] public BlackboardVariable<SkillData> ;
[SerializeReference] public BlackboardVariable<GameObject> Target;
private SkillController skillController;
protected override Status OnStart()
{
// 스킬 데이터 확인
if (?.Value == null)
{
Debug.LogWarning("[UseSkillAction] 스킬이 null입니다.");
return Status.Failure;
}
// SkillController 컴포넌트 가져오기
skillController = GameObject.GetComponent<SkillController>();
if (skillController == null)
{
Debug.LogWarning($"[UseSkillAction] SkillController를 찾을 수 없습니다: {GameObject.name}");
return Status.Failure;
}
// 스킬 실행 시도
bool success = skillController.ExecuteSkill(.Value);
if (!success)
{
// 이미 다른 스킬 사용 중이거나 쿨타임
return Status.Failure;
}
// jumpToTarget 스킬이면 타겟 위치 전달
if (.Value.JumpToTarget && Target?.Value != null)
{
var enemyBase = GameObject.GetComponent<Colosseum.Enemy.EnemyBase>();
enemyBase?.SetJumpTarget(Target.Value.transform.position);
}
return Status.Running;
}
protected override Status OnUpdate()
{
// SkillController가 해제된 경우
if (skillController == null)
{
return Status.Failure;
}
// 스킬 애니메이션이 종료되면 성공
if (!skillController.IsPlayingAnimation)
{
return Status.Success;
}
return Status.Running;
}
protected override void OnEnd()
{
skillController = null;
}
}