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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/UI/StatBar.cs
dal4segno c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00

118 lines
3.5 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
namespace Colosseum.UI
{
/// <summary>
/// 체력/마나 바 UI 컴포넌트
/// Slider 또는 Image.Fill 방식 지원
/// </summary>
public class StatBar : MonoBehaviour
{
[Header("References - Slider 방식")]
[SerializeField] private Slider slider;
[Header("References - Fill Image 방식")]
[SerializeField] private Image fillImage;
[Header("References - 텍스트")]
[SerializeField] private TMP_Text valueText;
[Header("Colors")]
[SerializeField] private Color fullColor = Color.green;
[SerializeField] private Color lowColor = Color.red;
[SerializeField] private float lowThreshold = 0.3f;
[SerializeField] private bool useColorTransition = true;
[Header("Animation")]
[SerializeField] private bool smoothTransition = true;
[SerializeField] private float lerpSpeed = 5f;
private float currentValue;
private float maxValue;
private float displayValue;
/// <summary>
/// 바 값 설정
/// </summary>
public void SetValue(float current, float max)
{
currentValue = current;
maxValue = max;
if (!smoothTransition)
{
displayValue = currentValue;
}
// 항상 즉시 시각적 업데이트 수행
UpdateVisuals();
}
private void Update()
{
if (smoothTransition && !Mathf.Approximately(displayValue, currentValue))
{
displayValue = Mathf.Lerp(displayValue, currentValue, lerpSpeed * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(displayValue - currentValue) < 0.01f)
displayValue = currentValue;
UpdateVisuals();
}
}
private void UpdateVisuals()
{
if (maxValue <= 0f)
{
Debug.LogWarning($"[StatBar:{gameObject.name}] UpdateVisuals: maxValue is {maxValue}, skipping");
return;
}
float ratio = Mathf.Clamp01(displayValue / maxValue);
// Slider 방식
if (slider != null)
{
slider.value = ratio;
// Slider 내부 Fill 이미지 색상 변경
if (useColorTransition && slider.fillRect != null)
{
var fillImg = slider.fillRect.GetComponent<Image>();
if (fillImg != null)
{
fillImg.color = ratio <= lowThreshold ? lowColor : fullColor;
}
}
}
// Image.Fill 방식
else if (fillImage != null)
{
fillImage.fillAmount = ratio;
if (useColorTransition)
{
fillImage.color = ratio <= lowThreshold ? lowColor : fullColor;
}
}
// 텍스트
if (valueText != null)
{
valueText.text = $"{Mathf.CeilToInt(displayValue)} / {Mathf.CeilToInt(maxValue)}";
}
}
private void OnValidate()
{
if (slider == null)
slider = GetComponentInChildren<Slider>();
if (fillImage == null && slider == null)
fillImage = GetComponentInChildren<Image>();
}
}
}