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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Player/GroundTargetIndicator.cs
dal4segno 188b134062 feat: VFX 인프라 구축 및 Ground Target 시스템 구현
- VfxEffect 스킬 이펙트 클래스 추가 (일회성 VFX 스폰, 위치/스케일/파티클 제어)
- SkillEffect.IsVisualOnly 프로퍼티 추가로 서버 가드 없이 모든 클라이언트에서 VFX 로컬 실행
- SkillProjectile 트레일 VFX 지원 (OnNetworkSpawn에서 양쪽 생성, despawn 시 월드 분리)
- SkillProjectile HitEffectClientRpc 추가로 충돌 이펙트 클라이언트 동기화
- Ground Target 시스템: 타겟팅 모드 상태머신, 인디케이터, 지면 위치 RPC 전달
- 마법 오름 Ground Target 스킬 에셋 및 VfxEffect 에셋 추가
- 마법 오름 애니메이션 클립 추가
- Ground layer (Layer 7) 추가
- ProjectileBasic에 trailPrefab/hitEffect 필드 추가
- Prefabs/VFX/ 폴더 생성
2026-04-02 22:25:19 +09:00

88 lines
2.8 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace Colosseum.Player
{
/// <summary>
/// 지면 타겟팅 인디케이터.
/// 마우스 커서 위치의 지면에 표시되는 반투명 범위 원입니다.
/// </summary>
public class GroundTargetIndicator : MonoBehaviour
{
[Header("설정")]
[Min(0.1f)] [SerializeField] private float radius = 5f;
[SerializeField] private Color indicatorColor = new Color(1f, 0.5f, 0f, 0.35f);
private GameObject indicatorObject;
private Material indicatorMaterial;
private void Awake()
{
CreateIndicator();
Hide();
}
private void CreateIndicator()
{
// 얇은 실린더로 범위 원 생성
indicatorObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
indicatorObject.name = "GroundTargetIndicator";
indicatorObject.transform.SetParent(transform);
indicatorObject.transform.localScale = new Vector3(radius * 2f, 0.02f, radius * 2f);
// Default 레이어(0) — 지면 레이캐스트에 걸리지 않도록 Ground 레이어와 분리
indicatorObject.layer = 0;
// 콜라이더 제거 — 물리 간섭 방지
Destroy(indicatorObject.GetComponent<Collider>());
// 반투명 Unlit 머티리얼
indicatorMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Transparent"));
indicatorMaterial.color = indicatorColor;
indicatorObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = indicatorMaterial;
}
/// <summary>
/// 인디케이터를 표시합니다.
/// </summary>
public void Show()
{
if (indicatorObject != null)
indicatorObject.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// 인디케이터를 숨깁니다.
/// </summary>
public void Hide()
{
if (indicatorObject != null)
indicatorObject.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 인디케이터 위치를 갱신합니다.
/// </summary>
public void UpdatePosition(Vector3 groundPosition)
{
if (indicatorObject != null)
indicatorObject.transform.position = groundPosition + Vector3.up * 0.05f;
}
/// <summary>
/// 인디케이터 반경을 변경합니다.
/// </summary>
public void SetRadius(float newRadius)
{
radius = newRadius;
if (indicatorObject != null)
indicatorObject.transform.localScale = new Vector3(radius * 2f, 0.02f, radius * 2f);
}
private void OnDestroy()
{
if (indicatorMaterial != null)
Destroy(indicatorMaterial);
}
}
}