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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/Passives/PassiveEffectEntry.cs
dal4segno 8d1e97d01a feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리
- 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결
- 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동
- 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
2026-03-26 22:59:39 +09:00

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1.6 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
using Colosseum.Skills;
using Colosseum.Stats;
namespace Colosseum.Passives
{
/// <summary>
/// 패시브 노드의 개별 효과 정의입니다.
/// </summary>
[Serializable]
public class PassiveEffectEntry
{
[Tooltip("패시브 효과 종류")]
[SerializeField] private PassiveEffectType effectType = PassiveEffectType.StatModifier;
[Tooltip("스탯 수정자일 때 대상 스탯")]
[SerializeField] private StatType statType = StatType.Vitality;
[Tooltip("스탯 수정자일 때 적용 방식")]
[SerializeField] private StatModType modType = StatModType.PercentAdd;
[Tooltip("효과 값")]
[SerializeField] private float value = 1f;
[Tooltip("스킬 역할에 따른 제한이 필요한 경우 사용")]
[SerializeField] private SkillRoleType skillRoleMask = SkillRoleType.All;
public PassiveEffectType EffectType => effectType;
public StatType StatType => statType;
public StatModType ModType => modType;
public float Value => value;
public SkillRoleType SkillRoleMask => skillRoleMask;
/// <summary>
/// 이 효과가 현재 스킬에 적용 가능한지 확인합니다.
/// </summary>
public bool AppliesToSkill(SkillData skill)
{
if (skillRoleMask == SkillRoleType.None || skillRoleMask == SkillRoleType.All)
return true;
if (skill == null)
return false;
return (skillRoleMask & skill.SkillRole) != 0;
}
}
}