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- 전진베기를 WindUp/Hit/FollowThrough 서브클립으로 분할 - 회전베기(Anim_Player_회전베기) 애니메이션 클립 추가 - 본대베기(Anim_Player_본대베기) 애니메이션 클립 및 Ready 클립 추가 - BalanceDummy 씬에 AllyTargetingDebugTest 및 Temp_Player_Edit 추가
Description
Languages
C#
98.1%
Python
1.3%
Shell
0.5%
ShaderLab
0.1%