- AnimationSectionSpeedEditor: 에디터 윈도우로 .anim 클립의 특정 프레임 구간 키프레임 간격 조절 - In-Memory API 방식(AnimationUtility + SerializedObject)로 FBX 타임라인 확장 문제 회피 - ImportAsset 미사용으로 Model Importer 재처리 차단 - 본/IK/prop/eyeLight 모든 커브 동시 수정, Humanoid muscle curve만 제외 - AnimationEvent 시간도 구간에 맞게 리맵핑 - 접선 스케일링으로 속도 변경 시 곡선 형태 유지 - ReverseAnimation: 애니메이션 반전 에디터 스크립트 추가
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