- NavMeshAgent.Move()가 NavMesh 표면에 고정되어 Y 이동을 무시하던 문제 해결 - IgnoreRootMotionY=false 스킬 실행 중 NavMeshAgent 비활성화 후 transform 직접 이동 - 스킬 종료 시 NavMeshAgent.Warp()로 NavMesh에 재고정 - isAirborne 상태 중 LateUpdate 충돌 보정 로직 스킵 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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