- 전진베기를 WindUp/Hit/FollowThrough 서브클립으로 분할
- 회전베기(Anim_Player_회전베기) 애니메이션 클립 추가
- 본대베기(Anim_Player_본대베기) 애니메이션 클립 및 Ready 클립 추가
- BalanceDummy 씬에 AllyTargetingDebugTest 및 Temp_Player_Edit 추가
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>