- BossHealthBarUI: 보스 체력 변화를 자동으로 UI에 반영하는 컴포넌트
- BossArea: 플레이어 진입 시 연결된 보스의 체력바 표시
- BossEnemy: 스폰 이벤트(OnBossSpawned) 추가로 UI 자동 연결 지원
- UI_BossHealthBar.prefab: BossHealthBarUI 컴포넌트 적용
- 지속 시간 표시가 주기적으로 업데이트되도록 수정
- fill 이미지가 시간이 지날수록 채워지도록 변경
- 남은 시간 정수로만 표시
- 비활성화된 Cooltime 요소 자동 활성화
- Animator Controller 제거로 UI 정상 표시
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- SkillSlotUI: 개별 슬롯 (아이콘, 쿨다운 오버레이, 텍스트)
- SkillQuickSlotUI: 6개 슬롯 관리 및 PlayerSkillInput 연동
- Animator 제어 문제 해결: 수동 SetActive로 쿨다운 표시
- UI_Bar에 PlayerHUD, StatBar 컴포넌트 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>