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543b83e707 feat: 플레이어 자원/액션바 HUD 분리 및 긴급회피 슬롯 추가 2026-03-24 12:30:09 +09:00
9d84154b54 feat: 드로그 보스 리네임 및 기본 패턴 구현
- TestBoss 관련 프리팹, 데이터, 애니메이션, BT 자산을 Drog 명칭으로 정리
- 드로그 전용 패턴 컨트롤러와 기본 패턴 루프를 추가
- 오른손치기2 기반 내려찍기와 다운 추가타 연계 진입점을 구현
- 점프, 스윙, 다운 추가타 관련 스킬 및 이펙트 데이터를 정리
2026-03-21 12:29:29 +09:00
9791b11d13 feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가
- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
2026-03-19 23:35:51 +09:00
5bedf01d6c chore: 플레이어 스킬 데이터 추가 및 잔여 프로젝트 파일 정리
- 신규 플레이어 스킬 데이터와 데미지 효과 에셋을 추가
- 테스트 씬과 로컬 MCP 설정 변경사항을 정리
- 불필요한 Recovery 메타 파일을 제거
2026-03-19 18:23:32 +09:00
d39e13f032 feat: 전투 공간 개편 및 카메라·캐릭터 품질 개선
[전투 공간]
- 단순 Plane 바닥 → Arena 계층 구조로 교체 (Floor, 벽 4개, Objects)
- PolygonDarkFortress 외부 에셋 임포트 (전투 공간 디자인 적용)
- 바닥 아래 검은 평면(FloorBase) 추가로 카메라 저각도 시 허공 노출 방지
- NavMesh 리베이크

[카메라]
- PlayerCamera에 SphereCast 기반 지형 충돌 감지 추가
- 카메라가 바닥 아래를 비출 때 최소 높이 보장

[캐릭터]
- 플레이어 CharacterController skinWidth 정상화 (0.0001 → 0.03)
- 보스 NavMeshAgent baseOffset 조정으로 발 파묻힘 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 19:59:04 +09:00
290d59e665 feat: 보스 점프 스킬 - 타겟 위치로 이동 구현
- SkillData에 jumpToTarget, animationSpeed 필드 추가
- 점프 중 XZ를 타겟 위치로 lerp, 착지 시 스냅
- endClip 재생 중 점프 이동 비활성화 (IsInEndAnimation)
- 보스/플레이어 겹침 시 플레이어를 밀어내는 방식으로 분리 처리
- 점프준비/점프/착지 3단계 스킬 & 패턴 구성
- UsePatternAction에 Target 블랙보드 변수 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 18:05:41 +09:00
e5ef94da85 feat: 멀티플레이어 네트워크 동기화 구현
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
  - NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
  - 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
  - PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
  - OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
  - registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
  - SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
  - 중복 Instantiate 버그 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 20:46:45 +09:00
01f9a6573f feat: 보스 스킬 추가 (스윙, 오른손치기2, 점프) 및 외부 애니메이션 추가
- 스윙, 오른손치기2, 점프 FBX 애니메이션 추가
- 각 스킬 데이터, 패턴 데이터, 데미지 이펙트 데이터 추가
- 우수2연타 패턴 삭제 및 오른손치기 스킬 데이터 수정
- BT_TestBoss 보스 AI 업데이트
- AnimationGoblinLocomotion 외부 애니메이션 패키지 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 15:13:53 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00
309bf5f48b feat: 보스 패턴 시스템 구현
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 18:08:06 +09:00
03e1b1303c feat: 적과 충돌 시 미끄러짐 방지 및 8방향 양자화
- OnControllerColliderHit으로 적 충돌 감지
- 충돌 방향으로의 이동만 차단하여 튕겨나가지 않음
- 충돌 normal을 45도 간격으로 양자화하여 8각형 충돌 느낌 구현
- Enemy 레이어 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-16 10:07:09 +09:00
91a4d51c5e chore: 씬 및 프리팹 업데이트
테스트 씬 및 플레이어 프리팹 업데이트

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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-16 09:48:03 +09:00
067fca11c9 chore: .gitignore, 씬 및 UI/무기 디렉토리 업데이트
- .gitignore: External packages, Sketchfab, Wwise 무시 추가
- Colosseum.slnx: 솔루션 파일 업데이트
- Test.unity: 게임 매니저 및 UI 연동
- UI/, Weapons/ 디렉토리 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-14 15:09:27 +09:00
5be6853a15 chore: 무기 시스템용 씬 및 프리팹 업데이트
- Player 프리팹에 WeaponEquipment 컴포넌트 추가
- 테스트 씬에서 무기 시스템 테스트 가능하도록 설정
- NetworkPrefab 목록 업데이트

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 19:56:47 +09:00
c019acd801 [Test] 테스트 씬 및 보스 데이터 조정
- NewEnemyData: 보스 이름 변경 (Boss The Test)
- Melee_Slash: Target Layers 전체 선택 (디버깅용)
- Melee_Slash_Boss: 기본 데미지 10 → 1 (테스트용)
- Test.unity: 보스 체력바 테스트 환경 구성
2026-03-12 02:38:05 +09:00
a7b89ff861 [Scene] 테스트 씬 업데이트
- 보스 및 플레이어 프리팹 배치
- UI 요소 설정 업데이트

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:30:45 +09:00
ffd2ca8c73 [Scene] 테스트 씬 및 네트워크 설정 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 17:59:19 +09:00
7c15b56201 [Scene] 테스트 씬 및 프리팹 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:38 +09:00
ec99e302ed [Abnormality] 이상 상태 시스템 구현
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-11 01:35:02 +09:00
8add066c3c [UI] 스킬 퀵슬롯 UI 구현
- SkillSlotUI: 개별 슬롯 (아이콘, 쿨다운 오버레이, 텍스트)
- SkillQuickSlotUI: 6개 슬롯 관리 및 PlayerSkillInput 연동
- Animator 제어 문제 해결: 수동 SetActive로 쿨다운 표시
- UI_Bar에 PlayerHUD, StatBar 컴포넌트 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 20:58:28 +09:00
2ac491683f HP, MP, Skill HUD 변경
및 스킬 애니메이션 초기화 로직 강화
2026-03-10 17:29:33 +09:00
14cf8fe187 [Network] 스킬 시스템 네트워크 동기화 및 로그 정리
- 스킬 실행 RequestSkillExecutionRpc (Client -> Server)
- 스킬 전파 BroadcastSkillExecutionRpc (Server -> All Clients)
- 서버에서 마나/쿨타임 검증
- NormalizeTime 디버그 로그 제거
2026-03-10 16:44:14 +09:00
15f0d39f41 [Config] 씬 및 스킬 설정 업데이트
- Test.unity 씬 변경사항
- Melee_Slash 스킬 효과 설정
- 솔루션 파일 업데이트
2026-03-10 16:00:43 +09:00
86903a09f0 플레이어 캐릭터가 바닥에서 약간 떠있는 문제 수정
skin width 0.08 -> 0.0001
2026-03-09 16:18:09 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00
1e8c23e128 프로젝트 시작 2026-03-09 11:02:58 +09:00