- big pattern grace period 판정을 런타임 헬퍼에서 제거하고 BT 조건/액션 노드로 명시
- Increment/Reset Basic Loop Count 노드 추가 및 BT_Drog 재빌드 반영
- Signature Failure Effects 수치를 BT 노드가 직접 보관하도록 정리
- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신
- BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성
- 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
- PatternStepType.ChargeWait 및 ChargeStepData 도입으로 충전/차단 판정을 일반 패턴 스텝으로 표현
- UsePatternByRoleAction에서 IsSignature 분기 완전 제거, 일반 패턴 경로로 통합
- BossCombatBehaviorContext에서 시그니처 전용 메서드 10개 이상 제거
- BossStaggerAction(신규): 충전 차단 성공 시 보스 경직 처리
- SignatureFailureEffectsAction(신규): 차단 실패 시 범위 피해/넉백/다운 적용
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph에 시그니처 Sequence + outcomeBranch 구조 추가
- 집행개시 에셋 스텝 구성을 ChargeWait(3초) → Skill으로 변경
- BossHealthBarUI 시그니처 UI 비활성화, PlayerSkillDebugMenu 디버그 메서드 제거
- BossCombatPatternRole enum 완전 제거, BossPatternData에 직접 필드 추가
- 14개 패턴별 Check*/Use*Action → CheckPatternReadyCondition + UsePatternByRoleAction으로 통합
- BT 계단식 Branch 체인 구조 도입 (BranchingConditionComposite + FloatingPort)
- 패턴별 고유 전제 조건을 BT Condition으로 분리
- Punish: IsDownedTargetInRangeCondition (다운 대상 반경)
- Mobility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
- Utility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
- Primary: IsTargetInAttackRangeCondition (사거리 이내)
- Phase 진입 조건을 BT에서 확인 가능하도록 IsMinPhaseSatisfiedCondition 추가
- IsPatternReady()에서 minPhase 체크 분리 → 전용 Condition으로 노출
- Secondary 패턴 개념 제거 (secondaryPattern, 보조 차례, 교대 카운터 로직 전부 삭제)
- CanResolvePatternTargetCondition 삭제 (7개 중 5개가 노이즈)
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph로 BT 에셋 자동 재구성 메뉴 제공