- 기반 스킬 분류를 도입하고 젬별 장착 가능 스킬 타입 조건을 추가함
- 동일 젬 중복 장착, 카테고리 상호 배타, 특정 젬 상호 배타를 로드아웃 검증에 반영함
- 테스트용 젬/스킬 자산과 디버그 생성 메뉴를 새 제약 구조에 맞게 갱신함
- Unity 재컴파일과 콘솔 확인으로 신규 컴파일 에러가 없음을 검증함
- 도발, 방어 태세, 철벽, 치유, 광역 치유, 보호막 전용 애니메이션 클립을 _Game 경로로 추가
- 각 클립에 OnEffect와 OnSkillEnd 이벤트를 연결해 스킬 발동 타이밍을 고정
- 플레이어 스킬 자산이 새 애니메이션을 사용하도록 skillClip 참조를 교체
- Unity 리프레시와 빌드 후 디버그 캐스트로 6개 스킬의 이펙트 발동을 검증
- 도발, 방어 태세, 철벽 스킬과 위협 생성 배율 시스템을 추가
- 치유, 광역 치유, 보호막 스킬과 관련 이상상태/이펙트 자산을 구성
- 보호막 흡수 로직과 체력 HUD 보너스 표시를 PlayerNetworkController, PlayerHUD, StatBar에 반영
- 플레이어 프리팹 슬롯과 디버그 메뉴를 확장해 탱킹·지원 스킬 검증 경로를 추가
- Unity 컴파일과 런타임 테스트에서 도발, 치유, 광역 치유, 보호막 발동 및 보호막 수치 적용을 확인