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2cc24188b3 [UI] 체력/마나 바 HUD 시스템 추가
- StatBar: Slider/Image.Fill 방식 지원
- PlayerHUD: PlayerNetworkController 연동
- TextMeshPro 어셈블리 참조 추가
- Fantasy Warrior HUD 애셋 임포트
2026-03-10 15:55:56 +09:00
975572db46 [Skills] 부채꼴 범위 판정 및 디버그 시각화 추가
- AreaShapeType enum 추가 (Sphere, Fan)
- 부채꼴 설정: 원점 거리, 반지름, 좌우 각도
- 런타임 범위 시각화 (Scene 뷰)
- 스킬 에셋 파일 구조 정리
2026-03-10 14:34:36 +09:00
0286237b98 [Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI)
- 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult)
- 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력)
- 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용
- 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
2026-03-10 13:19:55 +09:00
217378edde 루트 모션 애니메이션 및 회피 스킬 추가
- 루트 모션 애니메이션 클립 추가 (Melee_Slash, DodgeRoll)
- DodgeRoll_Sword 스킬 데이터 생성
- PlayerAnimationController: 트랜지션 설정 최적화
- Player 프리팹: 스킬 슬롯에 회피 스킬 할당

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:35:37 +09:00
680aacf580 스킬 시스템에 루트 모션 지원 추가
- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가
- SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출
- PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용
- Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:34:37 +09:00
eff23471d7 스킬 시스템 구현
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
  - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
  - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
  - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생

- 스킬 효과 시스템
  - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
  - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
  - 범위 공격 및 팀 구분 지원

- Team 컴포넌트로 아군/적 구분

- 스킬 중 이동 제한
  - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
  - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능

- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가

- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
  - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
  - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
  - External_Used 폴더 구조 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:08:52 +09:00
86903a09f0 플레이어 캐릭터가 바닥에서 약간 떠있는 문제 수정
skin width 0.08 -> 0.0001
2026-03-09 16:18:09 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00
1e8c23e128 프로젝트 시작 2026-03-09 11:02:58 +09:00
fdfb9fb715 Initial commit 2026-03-09 01:43:20 +00:00