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Author SHA1 Message Date
29e28b124b [Packages] 외부 패키지 의존성 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 17:50:37 +09:00
7016b3c575 [Docs] AGENTS.md 추가
프로젝트 가이드라인 및 코딩 컨벤션 문서

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:50 +09:00
7c15b56201 [Scene] 테스트 씬 및 프리팹 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:38 +09:00
f7bef8f504 [Config] 프로젝트 설정 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:30 +09:00
05816f2b8e [Assets] TextMesh Pro 폰트 에셋 데이터 정리
불필요한 폰트 캐시 데이터 정리로 용량 최적화

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:21 +09:00
a1f0f28964 [Config] 퀄리티 설정 단순화
- 모바일 퀄리티 레벨 삭제, PC만 유지

- 플랫폼 기본 퀄리티 매핑 제거

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:12 +09:00
ac5bfc548b [Skills] 근접 스킬에 이상상태 효과 추가
Melee_Slash 스킬에 이상상태 효과 2개 연결

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:03 +09:00
fd0ba9e9fd [Abnormality] 테스트 이상상태 이름 중복 수정
- abnormalityName: Abnormality -> Test Buff/Test Debuff로 변경

- duration: 99 -> 10으로 변경

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:57:46 +09:00
3d3591784f [UI] 이상 상태 슬롯 UI 개선
- 지속 시간 표시가 주기적으로 업데이트되도록 수정
- fill 이미지가 시간이 지날수록 채워지도록 변경
- 남은 시간 정수로만 표시
- 비활성화된 Cooltime 요소 자동 활성화
- Animator Controller 제거로 UI 정상 표시

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-11 02:40:44 +09:00
ec99e302ed [Abnormality] 이상 상태 시스템 구현
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-11 01:35:02 +09:00
8add066c3c [UI] 스킬 퀵슬롯 UI 구현
- SkillSlotUI: 개별 슬롯 (아이콘, 쿨다운 오버레이, 텍스트)
- SkillQuickSlotUI: 6개 슬롯 관리 및 PlayerSkillInput 연동
- Animator 제어 문제 해결: 수동 SetActive로 쿨다운 표시
- UI_Bar에 PlayerHUD, StatBar 컴포넌트 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 20:58:28 +09:00
2ac491683f HP, MP, Skill HUD 변경
및 스킬 애니메이션 초기화 로직 강화
2026-03-10 17:29:33 +09:00
14cf8fe187 [Network] 스킬 시스템 네트워크 동기화 및 로그 정리
- 스킬 실행 RequestSkillExecutionRpc (Client -> Server)
- 스킬 전파 BroadcastSkillExecutionRpc (Server -> All Clients)
- 서버에서 마나/쿨타임 검증
- NormalizeTime 디버그 로그 제거
2026-03-10 16:44:14 +09:00
72c976327c [Fix] 스킬 애니메이션이 EndAnimation부터 시작되는 문제 수정
- animator.Update(0f) 추가하여 같은 상태라도 처음부터 재생되도록 강제 리셋
2026-03-10 16:03:57 +09:00
15f0d39f41 [Config] 씬 및 스킬 설정 업데이트
- Test.unity 씬 변경사항
- Melee_Slash 스킬 효과 설정
- 솔루션 파일 업데이트
2026-03-10 16:00:43 +09:00
a3e1315af2 [Assets] UI 애셋 및 TextMesh Pro 임포트
- Fantasy Warrior HUD 애셋 (Synty Studios)
- Interface Core 라이브러리
- TextMesh Pro 패키지
- UI_HealthBar 프리팹
2026-03-10 15:59:20 +09:00
2cc24188b3 [UI] 체력/마나 바 HUD 시스템 추가
- StatBar: Slider/Image.Fill 방식 지원
- PlayerHUD: PlayerNetworkController 연동
- TextMeshPro 어셈블리 참조 추가
- Fantasy Warrior HUD 애셋 임포트
2026-03-10 15:55:56 +09:00
975572db46 [Skills] 부채꼴 범위 판정 및 디버그 시각화 추가
- AreaShapeType enum 추가 (Sphere, Fan)
- 부채꼴 설정: 원점 거리, 반지름, 좌우 각도
- 런타임 범위 시각화 (Scene 뷰)
- 스킬 에셋 파일 구조 정리
2026-03-10 14:34:36 +09:00
0286237b98 [Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI)
- 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult)
- 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력)
- 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용
- 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
2026-03-10 13:19:55 +09:00
217378edde 루트 모션 애니메이션 및 회피 스킬 추가
- 루트 모션 애니메이션 클립 추가 (Melee_Slash, DodgeRoll)
- DodgeRoll_Sword 스킬 데이터 생성
- PlayerAnimationController: 트랜지션 설정 최적화
- Player 프리팹: 스킬 슬롯에 회피 스킬 할당

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:35:37 +09:00
680aacf580 스킬 시스템에 루트 모션 지원 추가
- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가
- SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출
- PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용
- Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:34:37 +09:00
eff23471d7 스킬 시스템 구현
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
  - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
  - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
  - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생

- 스킬 효과 시스템
  - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
  - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
  - 범위 공격 및 팀 구분 지원

- Team 컴포넌트로 아군/적 구분

- 스킬 중 이동 제한
  - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
  - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능

- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가

- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
  - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
  - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
  - External_Used 폴더 구조 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:08:52 +09:00
86903a09f0 플레이어 캐릭터가 바닥에서 약간 떠있는 문제 수정
skin width 0.08 -> 0.0001
2026-03-09 16:18:09 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00
1e8c23e128 프로젝트 시작 2026-03-09 11:02:58 +09:00
fdfb9fb715 Initial commit 2026-03-09 01:43:20 +00:00