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bbb2903ee1 feat: 채널링 빔 스킬 시스템 구현 및 PolygonParticleFX VFX 에셋 추가
- SkillData: 채널링 필드 추가 (지속시간, 틱 간격, 틱/종료 효과, VFX 프리팹, 마운트 경로, 크기 배율)
- SkillController: 채널링 상태 관리 (Start/Update/End), VFX 생성/파괴, 틱 효과 주기 발동, 버튼 해제로 중단
- SkillEffect: Beam(원통) 범위 판정 추가 (OverlapCapsule), 디버그 시각화
- PlayerSkillInput: 스킬 취소(canceled) 이벤트 구독 → 채널링 중단 통지
- SkillLoadoutEntry: 채널링 틱/종료 효과 수집 메서드 추가
- 스킬 데이터/이펙트/애니메이션/VFX 에셋 추가 (채널링 스킬용)
- PolygonParticleFX VFX 에셋 패키지 추가 (Materials, Models, Prefabs, Textures, Scenes)
2026-04-03 13:52:27 +09:00
ee8f4a5701 chore: 미사용 스킬 및 이펙트 애셋 정리
- SkillData에서 레거시 legacySkillClip/legacyEndClip 필드 및 MigrateLegacyClips 제거
  - [FormerlySerializedAs] 누락으로 인해 실제로 동작하지 않던 마이그레이션 코드 정리
- 애니메이션 클립이 없는 스킬 11개 삭제 (투척, 광역치유, 구르기, 돌진, 방어태세, 보호막, 부활, 철벽, 치유, 투사체, 회전베기)
- 삭제된 스킬에 연결된 전용 이펙트 11개 삭제
- 어떤 스킬에서도 참조되지 않는 고아 이펙트 9개 추가 삭제 (투척투사체_0_데미지, 기절, 다운, 베기_1_버프, 베기_2_디버프, 치유_0_회복, 침묵, 투사체_0_데미지, 한손_마법발사_0_데미지)
- 양손_내려찍기 애니메이션 클립 신규 추가 (untracked)
2026-04-03 00:05:05 +09:00
188b134062 feat: VFX 인프라 구축 및 Ground Target 시스템 구현
- VfxEffect 스킬 이펙트 클래스 추가 (일회성 VFX 스폰, 위치/스케일/파티클 제어)
- SkillEffect.IsVisualOnly 프로퍼티 추가로 서버 가드 없이 모든 클라이언트에서 VFX 로컬 실행
- SkillProjectile 트레일 VFX 지원 (OnNetworkSpawn에서 양쪽 생성, despawn 시 월드 분리)
- SkillProjectile HitEffectClientRpc 추가로 충돌 이펙트 클라이언트 동기화
- Ground Target 시스템: 타겟팅 모드 상태머신, 인디케이터, 지면 위치 RPC 전달
- 마법 오름 Ground Target 스킬 에셋 및 VfxEffect 에셋 추가
- 마법 오름 애니메이션 클립 추가
- Ground layer (Layer 7) 추가
- ProjectileBasic에 trailPrefab/hitEffect 필드 추가
- Prefabs/VFX/ 폴더 생성
2026-04-02 22:25:19 +09:00
5f8c39186b chore: 애니메이션 애셋 네이밍 규칙 적용 및 스킬 데이터 재구성
- 애니메이션 클립을 Anim_{소유자}_{이름}_{순서} 규칙으로 일괄 rename
  - 플레이어: 한손 → 공용 카테고리 변경, _{순서} 접미사 추가
  - 드로그: 기존 클립 rename + 밟기, 짓밟기, 스윙 등 신규 추가
  - Anim_Common_Base 추가 (모든 컨트롤러 공용 base clip)
  - 미사용 Mixamo 클립 (A_MOD_SWD_*) 제거
  - MixamoAvatar 애셋 추가
- SkillData를 Data_Skill_{소유자}_{이름} 규칙으로 rename
  - 드로그: 강타R, 평타1R, 평타2R, 밟기, 짓밟기, 스윙, 올려치기, 점프시작 등
  - 플레이어: 한손 → 공용 카테고리 변경
  - 미사용 스킬 (한손_마법사무기) 제거
- AnimatorController에 base clip 할당
- 플레이어/드로그 프리팹 참조 업데이트
- TMP 폰트 애셋 자동 갱신
2026-04-02 19:00:43 +09:00
d6d120cb61 chore: 애니메이션 클립 네이밍 체계화 및 에셋 정리
- Player 클립에 한손/양손/공용 프리픽스 추가 (강타→양손_강타, 베기→한손_베기, 구르기→공용_구르기 등)
- Drog 점프 클립을 점프시작/점프공중/점프착지로 분리
- 사용하지 않는 클립 삭제 (방어태세, 보호막, 철벽, _End 클립들 등)
- Common에 공중, 걷기, 점프 클립 추가
2026-04-02 13:34:53 +09:00
bd99283f17 refactor: FBX 애니메이션 클립 독립 .anim 추출 및 자동 등록 시스템 구축
- FBX 내장 AnimationClip을 개별 .anim 파일로 추출하는 에디터 툴 추가 (AnimationClipExtractor)
  - 스킬/보스/AnimatorController에서 참조 중인 클립만 선택적 추출
  - 추출 후 모든 참조(SkillData, BossPhaseData, AnimatorController)를 .anim으로 자동 relink
  - 추출 완료된 FBX 자동 삭제 (참조 안전성 검증 포함)
- SkillController: registeredClips를 OnValidate에서 _Player_ 이름 기반 자동 등록
- PlayerSkillInput: skillSlots를 OnValidate에서 _Skill_Player_ 이름 기반 자동 등록
- 38개 FBX 삭제, 40+개 .anim 파일로 교체 완료
2026-04-02 11:01:50 +09:00
7ff9332333 feat: 드로그 펀치R 스킬 및 애니메이션 추가
- Anim_Drog_펀치R 애니메이션 클립 및 FBX 에셋 추가
- Data_Skill_Drog_펀치R 스킬 데이터 생성
- Model_Enemy_Drog 프리팹 업데이트
2026-04-01 23:19:33 +09:00
02e4fe749e feat: 전진베기 애니메이션 구간 분할 및 회전베기·본대베기 클립 추가
- 전진베기를 WindUp/Hit/FollowThrough 서브클립으로 분할
- 회전베기(Anim_Player_회전베기) 애니메이션 클립 추가
- 본대베기(Anim_Player_본대베기) 애니메이션 클립 및 Ready 클립 추가
- BalanceDummy 씬에 AllyTargetingDebugTest 및 Temp_Player_Edit 추가
2026-04-01 16:46:38 +09:00
d4b10fa5fd feat: 돌진 및 회전베기 스킬 애니메이션 클립 등록
- 돌진 스킬에 Anim_Player_전진베기 + 전진베기_End 클립 할당
- 회전베기 스킬에 Anim_Player_돌려베기 + 돌려베기_End 클립 할당
- Prefab_Player_Default registeredClips에 4개 클립 추가 (네트워크 동기화)
2026-03-31 23:10:55 +09:00
24b284ad7e feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
2026-03-25 18:38:12 +09:00
42970af621 feat: 플레이어 탱킹 및 지원 스킬 애니메이션 연결
- 도발, 방어 태세, 철벽, 치유, 광역 치유, 보호막 전용 애니메이션 클립을 _Game 경로로 추가
- 각 클립에 OnEffect와 OnSkillEnd 이벤트를 연결해 스킬 발동 타이밍을 고정
- 플레이어 스킬 자산이 새 애니메이션을 사용하도록 skillClip 참조를 교체
- Unity 리프레시와 빌드 후 디버그 캐스트로 6개 스킬의 이펙트 발동을 검증
2026-03-24 19:33:45 +09:00
1fec139e81 feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가
- 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관
- BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성
- 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합
- 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
2026-03-23 16:02:45 +09:00
9d84154b54 feat: 드로그 보스 리네임 및 기본 패턴 구현
- TestBoss 관련 프리팹, 데이터, 애니메이션, BT 자산을 Drog 명칭으로 정리
- 드로그 전용 패턴 컨트롤러와 기본 패턴 루프를 추가
- 오른손치기2 기반 내려찍기와 다운 추가타 연계 진입점을 구현
- 점프, 스윙, 다운 추가타 관련 스킬 및 이펙트 데이터를 정리
2026-03-21 12:29:29 +09:00
9791b11d13 feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가
- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
2026-03-19 23:35:51 +09:00
290d59e665 feat: 보스 점프 스킬 - 타겟 위치로 이동 구현
- SkillData에 jumpToTarget, animationSpeed 필드 추가
- 점프 중 XZ를 타겟 위치로 lerp, 착지 시 스냅
- endClip 재생 중 점프 이동 비활성화 (IsInEndAnimation)
- 보스/플레이어 겹침 시 플레이어를 밀어내는 방식으로 분리 처리
- 점프준비/점프/착지 3단계 스킬 & 패턴 구성
- UsePatternAction에 Target 블랙보드 변수 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 18:05:41 +09:00
a9aa3a3091 feat: 투사체 발사 스킬 구현
- SkillProjectile: 서버 권위 이동/충돌, caster 자식 콜라이더 충돌 무시 추가
- SpawnEffect: hitEffect 필드 추가 (투사체 명중 시 적용할 효과 분리)
- SkillEffect: Team 컴포넌트 없는 환경 오브젝트 타겟 제외 처리
- Prefab_Skill_ProjectileBasic 프리팹 생성 (NetworkObject + NetworkTransform + Rigidbody + SphereCollider)
- 투사체 스킬 에셋 추가 (SkillData, SpawnEffect, DamageEffect)
- Anim_Common_찌르기 애니메이션 이벤트 추가 (OnEffect @ 0.867s, OnSkillEnd @ 1.3s)
- DefaultNetworkPrefabs에 Prefab_Skill_ProjectileBasic 등록

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 15:51:41 +09:00
01f9a6573f feat: 보스 스킬 추가 (스윙, 오른손치기2, 점프) 및 외부 애니메이션 추가
- 스윙, 오른손치기2, 점프 FBX 애니메이션 추가
- 각 스킬 데이터, 패턴 데이터, 데미지 이펙트 데이터 추가
- 우수2연타 패턴 삭제 및 오른손치기 스킬 데이터 수정
- BT_TestBoss 보스 AI 업데이트
- AnimationGoblinLocomotion 외부 애니메이션 패키지 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 15:13:53 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00