- EnemyBase: PlayDeathAnimationRpc로 모든 클라이언트에 사망 애니메이션 동기화
- EnemyAnimationController: 사망 상태에서 애니메이션 업데이트 및 트리거 중단
- BossEnemy: HandleDeath에서 AI 정지 순서 개선 (enabled=false 먼저)
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
- BossHealthBarUI: 보스 체력 변화를 자동으로 UI에 반영하는 컴포넌트
- BossArea: 플레이어 진입 시 연결된 보스의 체력바 표시
- BossEnemy: 스폰 이벤트(OnBossSpawned) 추가로 UI 자동 연결 지원
- UI_BossHealthBar.prefab: BossHealthBarUI 컴포넌트 적용