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1955e1fab0 feat: AI Behavior 사망 조건 추가
- IsDieCondition: Behavior Graph에서 사용할 사망 확인 조건 추가
- Behavior Graph: 사망 상태 처리 로직 업데이트
- asmdef: Unity.Behavior.SerializableGUID 의존성 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-16 09:47:45 +09:00
e7e3708c44 chore: Unity 디렉토리 메타 파일 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-14 15:09:47 +09:00
11235e6b2c chore: 애니메이션 컨트롤러 및 프리팹 업데이트
- 플레이어/적 애니메이션 컨트롤러 업데이트
- 플레이어 프리팹에 관전/사망 컴포넌트 추가
- 보스 템플릿 프리팹 추가
- Human-Custom 캐릭터 프리팹 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-14 15:09:14 +09:00
5be6853a15 chore: 무기 시스템용 씬 및 프리팹 업데이트
- Player 프리팹에 WeaponEquipment 컴포넌트 추가
- 테스트 씬에서 무기 시스템 테스트 가능하도록 설정
- NetworkPrefab 목록 업데이트

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 19:56:47 +09:00
c019acd801 [Test] 테스트 씬 및 보스 데이터 조정
- NewEnemyData: 보스 이름 변경 (Boss The Test)
- Melee_Slash: Target Layers 전체 선택 (디버깅용)
- Melee_Slash_Boss: 기본 데미지 10 → 1 (테스트용)
- Test.unity: 보스 체력바 테스트 환경 구성
2026-03-12 02:38:05 +09:00
aa00ee520e [UI] 플레이어 HUD 및 체력바 개선
- PlayerHUD: HP/MP 바 동기화 개선
- StatBar: 체력바 표시 로직 개선
- Player 프리팹 UI 컴포넌트 설정

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:30:28 +09:00
baf4da0f77 [Prefab] 보스 프리팹 및 AI 설정 업데이트
- Behavior Graph에 스킬 사용 노드 추가
- TestBoss 프리팹에 Team, SkillController 컴포넌트 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:30:08 +09:00
ffd2ca8c73 [Scene] 테스트 씬 및 네트워크 설정 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 17:59:19 +09:00
143536f3f4 [Prefab] 보스 프리팹 및 데이터 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 17:52:47 +09:00
7c15b56201 [Scene] 테스트 씬 및 프리팹 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 02:58:38 +09:00
ec99e302ed [Abnormality] 이상 상태 시스템 구현
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-11 01:35:02 +09:00
217378edde 루트 모션 애니메이션 및 회피 스킬 추가
- 루트 모션 애니메이션 클립 추가 (Melee_Slash, DodgeRoll)
- DodgeRoll_Sword 스킬 데이터 생성
- PlayerAnimationController: 트랜지션 설정 최적화
- Player 프리팹: 스킬 슬롯에 회피 스킬 할당

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:35:37 +09:00
eff23471d7 스킬 시스템 구현
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
  - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
  - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
  - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생

- 스킬 효과 시스템
  - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
  - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
  - 범위 공격 및 팀 구분 지원

- Team 컴포넌트로 아군/적 구분

- 스킬 중 이동 제한
  - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
  - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능

- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가

- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
  - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
  - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
  - External_Used 폴더 구조 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:08:52 +09:00
86903a09f0 플레이어 캐릭터가 바닥에서 약간 떠있는 문제 수정
skin width 0.08 -> 0.0001
2026-03-09 16:18:09 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00