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feat: 플레이어 스킬 애니메이션 클립 OnEffect 이벤트 추가 및 10종 신규 클립
- 기존 6종 클립에 OnEffect 애니메이션 이벤트 추가 (마법발사, 마법휘두르기, 모아베기, 베기, 올려베기, 찌르기)
- 신규 10종 클립 추가: 마법_방패치기, 마법_내려찍기, 한손_연속베기, 방패_방패치기, 방패_연속베기, 양손_내려찍기, 양손_연속베기_0, 양손_연속베기_1, 마법_전진베기, 마법_회전베기
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-04-03 17:54:59 +09:00 |
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feat: 채널링 빔 스킬 시스템 구현 및 PolygonParticleFX VFX 에셋 추가
- SkillData: 채널링 필드 추가 (지속시간, 틱 간격, 틱/종료 효과, VFX 프리팹, 마운트 경로, 크기 배율)
- SkillController: 채널링 상태 관리 (Start/Update/End), VFX 생성/파괴, 틱 효과 주기 발동, 버튼 해제로 중단
- SkillEffect: Beam(원통) 범위 판정 추가 (OverlapCapsule), 디버그 시각화
- PlayerSkillInput: 스킬 취소(canceled) 이벤트 구독 → 채널링 중단 통지
- SkillLoadoutEntry: 채널링 틱/종료 효과 수집 메서드 추가
- 스킬 데이터/이펙트/애니메이션/VFX 에셋 추가 (채널링 스킬용)
- PolygonParticleFX VFX 에셋 패키지 추가 (Materials, Models, Prefabs, Textures, Scenes)
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2026-04-03 13:52:27 +09:00 |
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