Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
03e1b1303c feat: 적과 충돌 시 미끄러짐 방지 및 8방향 양자화
- OnControllerColliderHit으로 적 충돌 감지
- 충돌 방향으로의 이동만 차단하여 튕겨나가지 않음
- 충돌 normal을 45도 간격으로 양자화하여 8각형 충돌 느낌 구현
- Enemy 레이어 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-16 10:07:09 +09:00
0a1aeea825 feat: 플레이어 관전 시스템 추가
- PlayerSpectator: 사망한 플레이어가 살아있는 플레이어 관찰
- PlayerCamera: SetTarget/ResetToPlayer/SnapToTarget 메서드 추가
- PlayerMovement: OnEnable/OnDisable에서 입력 액션 관리
- Tab 키로 관전 대상 전환 기능

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-14 15:08:18 +09:00
680aacf580 스킬 시스템에 루트 모션 지원 추가
- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가
- SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출
- PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용
- Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:34:37 +09:00
eff23471d7 스킬 시스템 구현
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
  - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
  - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
  - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생

- 스킬 효과 시스템
  - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
  - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
  - 범위 공격 및 팀 구분 지원

- Team 컴포넌트로 아군/적 구분

- 스킬 중 이동 제한
  - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
  - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능

- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가

- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
  - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
  - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
  - External_Used 폴더 구조 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:08:52 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00