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904bc88d36 feat: 드로그 보스 AI 및 런타임 상태 구조 재구성
- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신
- BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성
- 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
2026-04-06 13:56:47 +09:00
c6fc56e9c6 refactor: 드로그 BT 의사결정 투명화 — 모든 조건을 BT 노드로 표시
- BossCombatPatternRole enum 완전 제거, BossPatternData에 직접 필드 추가
- 14개 패턴별 Check*/Use*Action → CheckPatternReadyCondition + UsePatternByRoleAction으로 통합
- BT 계단식 Branch 체인 구조 도입 (BranchingConditionComposite + FloatingPort)
- 패턴별 고유 전제 조건을 BT Condition으로 분리
  - Punish: IsDownedTargetInRangeCondition (다운 대상 반경)
  - Mobility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
  - Utility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
  - Primary: IsTargetInAttackRangeCondition (사거리 이내)
- Phase 진입 조건을 BT에서 확인 가능하도록 IsMinPhaseSatisfiedCondition 추가
- IsPatternReady()에서 minPhase 체크 분리 → 전용 Condition으로 노출
- Secondary 패턴 개념 제거 (secondaryPattern, 보조 차례, 교대 카운터 로직 전부 삭제)
- CanResolvePatternTargetCondition 삭제 (7개 중 5개가 노이즈)
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph로 BT 에셋 자동 재구성 메뉴 제공
2026-03-30 15:34:21 +09:00