- 수성바탕체와 마루 부리 기반 UI 폰트 규칙, TMP 에셋 생성, 일괄 적용용 에디터 도구를 추가하고 로비 빌더도 같은 규칙을 따르도록 정리
- 기존 UI 프리팹과 Lobby/Test 씬의 TMP 폰트를 역할별로 교체하고 강조 텍스트와 HUD 계층에 맞는 자간을 반영
- 넥슨 Lv.2 고딕 검토 후 제외하고 액션바, HP/MP, 보스 체력바 숫자와 라벨을 마루 부리 기준으로 재조정
- Assets/_Game/Fonts 경로에 원본 폰트와 TMP 에셋을 정리하고 공유 Obsidian Vault 경로를 AGENTS에 기록
- Unity 리프레시와 HUD 보정 적용 후 콘솔 경고/에러 없는 상태를 확인
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>