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dadaa56511 feat: 기본기3 브릿지 클립 및 애니메이션 편집 유틸 추가
- 기본기3 1타 브릿지 클립과 패턴/스킬 자산을 정리해 1타-2타 연결 흐름을 보강

- 애니메이션 브릿지 클립 생성 에디터 창을 추가해 앞뒤 프레임을 잘라 새 클립을 만들 수 있게 지원

- 선택한 애니메이션 클립의 마지막 프레임에 누락 키를 일괄 추가하는 에디터 메뉴를 추가
2026-04-17 11:22:02 +09:00
8c08e63c81 fix: 드로그 기본기3 시작 루트모션과 추적 보정 정리
- 기본기3 시작 프레임의 수평 루트모션 스냅을 차단하고 정면 투영/접촉 정지 거리 보정을 정리
- 스킬 완료 판정과 시작 타깃 정렬 로직을 보강하고 드로그/플레이어 정면 및 시작점 디버그 gizmo를 추가
- 드로그 기본기3 관련 애니메이션·패턴·스킬 자산을 재정리하고 Blender 보조 스크립트를 추가
2026-04-17 09:56:40 +09:00
9fd231626b fix: 드로그 패턴 애니메이션 재생 끊김 수정
- BT 재평가 중에도 패턴 실행 상태를 보존하도록 보스 패턴 액션과 런타임 상태를 조정했다.
- 스킬 컨트롤러에서 동일 프레임 종료 판정을 막아 패턴 내 다음 스킬이 즉시 잘리는 문제를 수정했다.
- 드로그 BT, 패턴/스킬 데이터, 애니메이션 클립과 컨트롤러를 현재 검증된 재생 구성으로 정리했다.
- 자연 발동 기준으로 콤보-기본기2 재생 시간을 재검증해 클립 길이와 실제 재생 간격이 맞는 것을 확인했다.
2026-04-12 05:44:54 +09:00
daaf54169a feat: 드로그 콤보 스킬 자산을 타격 단위로 재구성
- RebuildDrogCombatAssets를 갱신해 기본기/강타/발구르기 콤보를 타격 단위 스킬 시퀀스로 생성하도록 변경
- 외부 후보 모션을 드로그 로컬 애니메이션 클립으로 복제하고 콤보 관련 스킬을 루트모션 사용 기준으로 재생하도록 정리
- 레거시 단일 콤보 스킬/클립/이펙트를 제거하고 드로그 리뷰 씬 삭제를 함께 반영
2026-04-06 15:07:18 +09:00