- ActorCore 펀치/어퍼컷/촙 후보 FBX와 휴머노이드 클립 추출 에디터 창을 추가 - 드로그 강타, 기본기2, 기본기3 스킬 클립과 기본기2 패턴 3타 스텝을 새 모션 흐름에 맞게 갱신 - 미사용 도약/발구르기 파생 클립을 정리하고 아직 참조 중인 클립은 보존 - Unity 세션 부재로 에디터 컴파일과 콘솔 검증은 이번 커밋에서 미수행
- 기본기1 후속 브릿지 클립을 정리하고 1_2_0 중심으로 참조를 단순화 - 기본기3 2타 이후 3_3/3_4 스텝 애니메이션과 스킬 자산을 추가해 패턴 구성을 확장 - 보스 컨트롤러와 기본기3 패턴 자산을 새 클립 흐름에 맞게 갱신