fix: 로비에서 호스트 Player 1 중복 표시 버그 수정

- OnNetworkSpawn에서 호스트 수동 AddPlayer 호출 제거
- OnClientConnectedCallback이 호스트 접속 시에도 발동되므로
  수동 추가 시 중복 등록되는 문제 해결

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-18 13:01:49 +09:00
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@@ -44,9 +44,6 @@ namespace Colosseum.Network
{
NetworkManager.Singleton.OnClientConnectedCallback += OnClientConnected;
NetworkManager.Singleton.OnClientDisconnectCallback += OnClientDisconnected;
// 호스트 자신 추가
AddPlayer(NetworkManager.Singleton.LocalClientId);
}
}

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@@ -1,5 +1,6 @@
{
"dependencies": {
"com.coplaydev.unity-mcp": "https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main",
"com.unity.ai.navigation": "2.0.10",
"com.unity.behavior": "1.0.15",
"com.unity.collab-proxy": "2.11.3",
@@ -19,7 +20,6 @@
"com.unity.timeline": "1.8.10",
"com.unity.ugui": "2.0.0",
"com.unity.visualscripting": "1.9.9",
"com.youngwoocho02.unity-cli-connector": "https://github.com/youngwoocho02/unity-cli.git?path=unity-connector",
"com.unity.modules.accessibility": "1.0.0",
"com.unity.modules.adaptiveperformance": "1.0.0",
"com.unity.modules.ai": "1.0.0",