refactor: 집행개시 시그니처 전용 경로를 BT 일반 패턴 스텝으로 통합

- PatternStepType.ChargeWait 및 ChargeStepData 도입으로 충전/차단 판정을 일반 패턴 스텝으로 표현
- UsePatternByRoleAction에서 IsSignature 분기 완전 제거, 일반 패턴 경로로 통합
- BossCombatBehaviorContext에서 시그니처 전용 메서드 10개 이상 제거
- BossStaggerAction(신규): 충전 차단 성공 시 보스 경직 처리
- SignatureFailureEffectsAction(신규): 차단 실패 시 범위 피해/넉백/다운 적용
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph에 시그니처 Sequence + outcomeBranch 구조 추가
- 집행개시 에셋 스텝 구성을 ChargeWait(3초) → Skill으로 변경
- BossHealthBarUI 시그니처 UI 비활성화, PlayerSkillDebugMenu 디버그 메서드 제거
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2026-04-01 14:21:38 +09:00
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@@ -377,50 +377,12 @@ namespace Colosseum.UI
private void UpdateSignatureUi()
{
if (!showSignatureUi)
{
SetSignatureVisible(false);
return;
}
// 시그니처 패턴은 이제 BT의 ChargeWait 스텝으로 처리됩니다.
// 시그니처 전용 UI 업데이트는 비활성화합니다.
if (signatureRoot == null)
return;
if (targetBoss == null)
{
SetSignatureVisible(false);
return;
}
if (bossCombatContext == null)
bossCombatContext = targetBoss.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
if (bossCombatContext == null || !bossCombatContext.IsSignaturePatternActive)
{
SetSignatureVisible(false);
return;
}
SetSignatureVisible(true);
if (signatureNameText != null)
{
signatureNameText.text = string.IsNullOrEmpty(bossCombatContext.SignaturePatternName)
? "시그니처"
: bossCombatContext.SignaturePatternName;
}
if (signatureDetailText != null)
{
signatureDetailText.text =
$"차단 {Mathf.CeilToInt(bossCombatContext.SignatureAccumulatedDamage)} / {Mathf.CeilToInt(bossCombatContext.SignatureRequiredDamage)}" +
$" | {bossCombatContext.SignatureRemainingTime:0.0}s";
}
if (signatureFillImage != null)
{
signatureFillImage.fillAmount = 1f - bossCombatContext.SignatureCastProgressNormalized;
}
SetSignatureVisible(false);
}
private void EnsureSignatureUi()