chore: 세션 공통 작업 규칙 정리
- 사용자 작성 옵시디언 문서에 Codex 메모를 별도 구역으로만 추가하는 규칙을 명시 - 고위력 기술, 보호막 구조, 보스 시그니처 전조 표현 등 최근 세션 합의를 공통 작업 규칙에 반영 - 공유 옵시디언 볼트의 세션 공통 합의 문서를 참조하도록 연결
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@ Design docs are maintained in Obsidian Vault: `\\Truenas\smb\Obsidian Vault\Colo
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- When editing user-authored Obsidian notes, preserve the user's original text structure as much as possible.
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- If Codex adds interpretation, clarification, proposals, or implementation notes to a user-authored note, put them in a clearly labeled separate section such as `Codex 보완 메모` or `Codex 제안` so the added content is visibly distinguishable from the user's original writing.
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- Avoid silently rewriting or blending Codex-authored guidance into the user's original bullet lists unless the user explicitly asks for a rewrite.
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- Cross-session design agreements that should be checked before related work are summarized in `\\Truenas\smb\Obsidian Vault\Colosseum\개발\세션 공통 합의.md`.
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### Game Concept
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- **Genre**: Online multiplayer co-op action RPG (3rd person)
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@@ -341,3 +342,6 @@ public class NetworkedComponent : NetworkBehaviour
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- Use `[TextArea]` for multi-line string fields
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- Private fields should use `camelCase` (no `m_` or `_` prefix)
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- Prefer `IReadOnlyList<T>` for exposing collections
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- 프로젝트 용어로는 `필살기`보다 `고위력 기술`을 우선 사용한다.
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- 보호막은 단일 값이 아니라 `타입별 독립 인스턴스`로 취급한다. 같은 타입은 자기 자신만 갱신되고, 서로 다른 타입은 공존하며, 흡수 순서는 적용 순서를 따른다.
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- 보스 시그니처 전조는 가능한 한 정확한 진행 수치 UI보다 명확한 모션/VFX로 읽히게 한다. 차단 진행도나 정확한 누적 수치 노출은 명시 요청이 없으면 피한다.
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Reference in New Issue
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