diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md index b077cdc2..24ab4e44 100644 --- a/AGENTS.md +++ b/AGENTS.md @@ -18,6 +18,7 @@ Design docs are maintained in Obsidian Vault: `\\Truenas\smb\Obsidian Vault\Colo - When editing user-authored Obsidian notes, preserve the user's original text structure as much as possible. - If Codex adds interpretation, clarification, proposals, or implementation notes to a user-authored note, put them in a clearly labeled separate section such as `Codex 보완 메모` or `Codex 제안` so the added content is visibly distinguishable from the user's original writing. - Avoid silently rewriting or blending Codex-authored guidance into the user's original bullet lists unless the user explicitly asks for a rewrite. +- Cross-session design agreements that should be checked before related work are summarized in `\\Truenas\smb\Obsidian Vault\Colosseum\개발\세션 공통 합의.md`. ### Game Concept - **Genre**: Online multiplayer co-op action RPG (3rd person) @@ -341,3 +342,6 @@ public class NetworkedComponent : NetworkBehaviour - Use `[TextArea]` for multi-line string fields - Private fields should use `camelCase` (no `m_` or `_` prefix) - Prefer `IReadOnlyList` for exposing collections +- 프로젝트 용어로는 `필살기`보다 `고위력 기술`을 우선 사용한다. +- 보호막은 단일 값이 아니라 `타입별 독립 인스턴스`로 취급한다. 같은 타입은 자기 자신만 갱신되고, 서로 다른 타입은 공존하며, 흡수 순서는 적용 순서를 따른다. +- 보스 시그니처 전조는 가능한 한 정확한 진행 수치 UI보다 명확한 모션/VFX로 읽히게 한다. 차단 진행도나 정확한 누적 수치 노출은 명시 요청이 없으면 피한다.