feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
using Colosseum.Enemy;
|
||||
|
||||
using Unity.Behavior;
|
||||
using Unity.Properties;
|
||||
|
||||
using Action = Unity.Behavior.Action;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 근접 패턴 차례가 보조 패턴인지 확인하는 공통 체크 액션입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable, GeneratePropertyBag]
|
||||
[NodeDescription(
|
||||
name: "Check Secondary Pattern Turn",
|
||||
story: "현재 근접 패턴 차례가 보조 패턴인지 확인",
|
||||
category: "Action",
|
||||
id: "e85477bd25894248aeeea8b41efc7f48")]
|
||||
public partial class CheckSecondaryPatternTurnAction : Action
|
||||
{
|
||||
protected override Status OnStart()
|
||||
{
|
||||
BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
|
||||
return context != null && context.IsNextSecondaryPattern() ? Status.Success : Status.Failure;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user