chore: 외부 에셋 권한 및 줄바꿈 재기록 반영
- Assets/External 하위 샘플 및 서드파티 에셋 파일의 실행 비트 변경을 별도 커밋으로 분리 - PolygonGeneric, SidekickCharacters, Synty 도구 자산 전반의 줄바꿈 및 재직렬화 차이를 그대로 보존 - 프로젝트 고유 로직 변경과 분리해 이후 히스토리에서 외부 에셋 노이즈 범위를 식별하기 쉽게 정리
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Assets/External/Models/PolygonGeneric/Scripts/Generic_SimpleRotate.cs
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70
Assets/External/Models/PolygonGeneric/Scripts/Generic_SimpleRotate.cs
vendored
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@@ -1,35 +1,35 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Generic_SimpleRotate : MonoBehaviour
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{
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public bool rotX;
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public float rotXSpeed = 50f;
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public bool rotY;
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public float rotYSpeed = 50f;
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public bool rotZ;
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public float rotZSpeed = 50f;
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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if (rotX == true)
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{
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transform.Rotate(Vector3.left * Time.deltaTime * rotXSpeed);
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}
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if (rotY == true)
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{
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transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotYSpeed);
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}
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if (rotZ == true)
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{
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transform.Rotate(Vector3.back * Time.deltaTime * rotZSpeed);
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}
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}
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}
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Generic_SimpleRotate : MonoBehaviour
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{
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public bool rotX;
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public float rotXSpeed = 50f;
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public bool rotY;
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public float rotYSpeed = 50f;
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public bool rotZ;
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public float rotZSpeed = 50f;
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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if (rotX == true)
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{
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transform.Rotate(Vector3.left * Time.deltaTime * rotXSpeed);
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}
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if (rotY == true)
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{
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transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotYSpeed);
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}
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if (rotZ == true)
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{
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transform.Rotate(Vector3.back * Time.deltaTime * rotZSpeed);
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}
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}
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}
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