feat: 카메라-플레이어 사이 장애물 숨김 처리
- SphereCast 충돌 당기기 로직 제거로 카메라가 항상 원래 거리 유지 - ObstacleTransparencyController 신규: 카메라-타겟 사이 장애물을 renderer.enabled로 숨김 - 플레이어 발 위치 이하의 바닥/지형은 숨김 대상에서 제외 - 파티클/트레일 렌더러는 숨김 스킵 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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