fix: 보스 점프 스킬 Y 루트모션 미적용 문제 수정

- NavMeshAgent.Move()가 NavMesh 표면에 고정되어 Y 이동을 무시하던 문제 해결
- IgnoreRootMotionY=false 스킬 실행 중 NavMeshAgent 비활성화 후 transform 직접 이동
- 스킬 종료 시 NavMeshAgent.Warp()로 NavMesh에 재고정
- isAirborne 상태 중 LateUpdate 충돌 보정 로직 스킵

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-17 15:10:27 +09:00
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@@ -33,6 +33,9 @@ namespace Colosseum.Enemy
// 플레이어 분리용 (레이어 의존 없이 CharacterController로 식별) // 플레이어 분리용 (레이어 의존 없이 CharacterController로 식별)
private readonly Collider[] overlapBuffer = new Collider[8]; private readonly Collider[] overlapBuffer = new Collider[8];
// 점프 등 Y 루트모션 스킬 중 NavMeshAgent 비활성화 상태 추적
private bool isAirborne = false;
// 이벤트 // 이벤트
public event Action<float, float> OnHealthChanged; // currentHealth, maxHealth public event Action<float, float> OnHealthChanged; // currentHealth, maxHealth
public event Action<float> OnDamageTaken; // damage public event Action<float> OnDamageTaken; // damage
@@ -88,7 +91,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
/// </summary> /// </summary>
private void LateUpdate() private void LateUpdate()
{ {
if (!IsServer || IsDead || navMeshAgent == null) return; if (!IsServer || IsDead || navMeshAgent == null || isAirborne) return;
// stoppingDistance가 0이면 radius 기반 fallback 사용 // stoppingDistance가 0이면 radius 기반 fallback 사용
float stopDist = navMeshAgent.stoppingDistance > 0f float stopDist = navMeshAgent.stoppingDistance > 0f
@@ -119,13 +122,21 @@ namespace Colosseum.Enemy
/// <summary> /// <summary>
/// 보스 스킬 루트모션이 플레이어 방향으로 진입하는 것을 차단합니다. /// 보스 스킬 루트모션이 플레이어 방향으로 진입하는 것을 차단합니다.
/// Y 루트모션이 필요한 스킬(점프 등)은 NavMeshAgent를 비활성화하고 직접 이동합니다.
/// </summary> /// </summary>
private void OnAnimatorMove() private void OnAnimatorMove()
{ {
if (!IsServer || animator == null || navMeshAgent == null) return; if (!IsServer || animator == null || navMeshAgent == null) return;
var skillCtrl = GetComponent<Colosseum.Skills.SkillController>();
bool needsYMotion = skillCtrl != null
&& skillCtrl.IsPlayingAnimation
&& skillCtrl.UsesRootMotion
&& !skillCtrl.IgnoreRootMotionY;
Vector3 deltaPosition = animator.deltaPosition; Vector3 deltaPosition = animator.deltaPosition;
// XZ 차단: 플레이어 방향으로의 이동 방지
float blockRadius = Mathf.Max(navMeshAgent.stoppingDistance, navMeshAgent.radius + 0.5f); float blockRadius = Mathf.Max(navMeshAgent.stoppingDistance, navMeshAgent.radius + 0.5f);
int count = Physics.OverlapSphereNonAlloc(transform.position, blockRadius, overlapBuffer); int count = Physics.OverlapSphereNonAlloc(transform.position, blockRadius, overlapBuffer);
for (int i = 0; i < count; i++) for (int i = 0; i < count; i++)
@@ -144,7 +155,27 @@ namespace Colosseum.Enemy
} }
} }
navMeshAgent.Move(deltaPosition); if (needsYMotion)
{
// Y 루트모션 필요: NavMeshAgent 비활성화 후 transform 직접 이동
if (navMeshAgent.enabled)
{
navMeshAgent.enabled = false;
isAirborne = true;
}
transform.position += deltaPosition;
}
else
{
// 착지 후 NavMeshAgent 복원
if (isAirborne)
{
isAirborne = false;
navMeshAgent.enabled = true;
navMeshAgent.Warp(transform.position);
}
navMeshAgent.Move(deltaPosition);
}
if (animator.deltaRotation != Quaternion.identity) if (animator.deltaRotation != Quaternion.identity)
transform.rotation *= animator.deltaRotation; transform.rotation *= animator.deltaRotation;